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Prototype Análise

PlayStation 3 PC Xbox 360 Análise por Vítor Alexandre

24 Junho, 2009

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Para Alex Mercer, cada porção de memória que consome significa mais uma sequência reveladora do misterioso passado recente e que o deixou completamente transformado, amputado nas características de humano e dotado de uma série de super poderes oriundos de um qualquer “meeting” entre Hulk, Spider Man e Ryu Hayabusa. Por breves instantes, a partir do pico de um arranha céus na baixa de Manhattan, dá para respirar, pausar de tamanha violência de combate intenso, pânico, destruição, iludindo o passado, enquanto a “Big Apple”, subitamente, mergulha na propagação de um estranho vírus sem precedentes.

Daquele alto, o quadro visual não é tão rigoroso e arrebatador como noutras obras. As texturas podiam estar melhor, mas, para lá do momento de contemplação fugaz, a tarefa pede mais um salto a pique enquanto os terraços de edifícios menores servem de trampolim para um mais lesto percurso à cata da próxima missão, sumindo-se os quarteirões numa penada de largas passadas, como se aquele primo de “Altair” estivesse numa prova de salto em cumprimento.

Em Manhattan trava-se uma espécie de guerra civil. De um lado estão os seres infectados por um vírus desconhecido e para o qual não foi encontrada uma solução. Sem antídoto à vista transformam-se em autênticas bestas selvagens. No outro lado o exército não hesita em recorrer à força letal para impedir que ocorra uma propagação maior dos contagiados. As tropas estão dotadas do melhor equipamento. Soldados são aos rodos e as bases militares constituem lugares de difícil acesso. Por seu turno, o protagonista convence-se que é por sua causa que Manhattan está em convulsão, mas o quadro das memórias é muito vago, sobretudo quando regressou à vida, no preciso momento em que dois médicos o autopsiavam. Escapa da morgue e começa por recolher informações nos locais que lhe eram familiares.

'Prototype' Screenshot 1

Alex foi avistado no topo de um edifício. As tropas convocadas, mas a batalha será feroz.

No entanto, Alex Mercer é uma figura diferente, como uma porção de tecido pronta para se transformar num fato, embora seja um dos alvos predilectos do exército que o quer vivo ou morto. O quadro pinta-se a negro. Antes desse estado precoce, com os poderes num estado muito embrionário, os produtores de Prototype convidam o jogador a percorrer as últimas sequências do jogo, antecipando assim aquela que será a derradeira missão. Alex Mercer revela a uma figura não identificada que aquele vai ser o último dia de combate. Esta personagem sinistra acaba por ser preponderante. No decurso da grande missão, entrará por vezes em cena, esclarecendo muitas das dúvidas ao mesmo tempo que agudiza o interesse pelos acontecimentos imediatos.

Nas ruas e junto às zonas de infecção, há pessoas em pânico, assustadas, em fuga, atropeladas pelos tanques em avanço que abatem tudo o que estiver contaminado. Helicópteros artilhados até às asas, abrem fogo sobre os alvos em movimento. Balas, rebentamentos, explosões, fumo e lume, criaturas mutadas em loucura. Naquele epicentro e grau de combate descontrolado passam em cartaz as mais notáveis características de ataque e defesa da máquina central do jogo. Pese o fraco entendimento dos mesmos – o jogador é atirado às feras na primeira missão, sobrando uma vista de olhos pela montra de golpes que serão desbloqueados na progressão da trama. Depois de uns enérgicos golpes e explosões incessantes, a grande campanha arranca, num recuo de 18 dias a partir daquele instante.

'Prototype' Screenshot 2

Assaltar um tanque de guerra exige movimentos lestos.

A densidade e dimensão da cidade impressionam. O ciclo constante dia/luz reforça esse alcance, especialmente quando se sobe ao terraço de um prédio e se vê que o raio de acção parece ilimitado. Quase sempre há um edifício mais além de tamanho superior. Dos picos da cidade, contudo, a sensação de profundidade deixa algo a desejar. Quão mais distante estiver um ponto, menor é o grau de detalhe e as texturas acabam por tocar o básico. O mesmo não sucede nas artérias, com mais cor e sensação de movimento urbano, sempre com muito trânsito e os passeios repletos de pessoas que o protagonista se vê obrigado a empurrar de modo abrupto quando apressa o passo.

Muito embora a interacção na cidade tenha uma grande vertente parkour, com a personagem a trepar pelas laterais dos prédios, saltando entre os mesmos e podendo cair directamente, abrindo ligeiras crateras, a principal aventura organiza-se em torno de um grupo de trinta missões consecutivas que Alex Mercer deverá superar. O sistema de progressão acaba, contudo, por ser rotineiro e linear. Depois de descobrir que a irmã (Dana Mercer) pode ser uma ajuda preciosa e uma válvula de escape para o sarilho em que está envolvido, abre-se uma série de desafios que obrigam o jogador a percorrer determinadas distâncias e produzir um resultado, alcançado a partir dos poderes que dispõe.

Concluída uma missão o jogador obtém uma quantia de pontos de experiência, imprescindíveis para adquirir novos poderes e fazer uma melhoria dos que já possui, mas também são desbloqueados eventos específicos e de vertente técnica, não relacionados com a narrativa, mas que põem à prova as capacidades sobre-humanas do protagonista. Estes eventos, espalhados pela cidade (dos quais são obtidas medalhas em função dos resultados), têm a vantagem de proporcionar um melhor conhecimento das habilidades que o protagonista pode desempenhar, já que as valências são em grande número (ao nível do ataque, disfarce, sentidos e maquinaria militar pronta a tripular) e perante um leque tão vasto de poderes e combinações estes eventos possibilitam uma apreensão segura das capacidades e uma via para as treinar.

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Comentários: 1-35 de 35

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NiTaH
24/06/09 @ 16:18
#1
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Já joguei o InFamous e vi a jogar Prototype e digo-vos que é exactamente a mesma coisa, quem copiou quem? Não sei...
Sem dúvida que é um grande jogo, pelo menos parece.
Fanboy_killer
24/06/09 @ 17:27
#2
-8
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Ninguém copiou ninguém. Estiveram os dois em desenvolvimento ao mesmo tempo. O inFamous também é só poderes electricos, este aqui é bem melhor. Merecia um 9.
solidamage
24/06/09 @ 17:46
#3
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não têm nada a ver um com o outro (a não ser o estilo sanbox)
e entre os 2... prefiro o infamous
Devil_Kratos
24/06/09 @ 17:48
#4
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Fanboy_killer, vou anular o facto de seres Xbox fanboy e respeitar a tua opinião quanto ao exclusivo PS3..
Agr prgunto-me se jogaste os 2 e o pkê de o Prototype ser melhor.. ?
Edited 1 times, most recently on 24/06/09 @ 18:48
zPdSf
24/06/09 @ 17:56
#5
-1
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eu joguei os 2 (a demo de infamous e um pouco de prototype na casa do meu vizinho) e posso dizer que o proto e bem melhor ;)
Lö¢h-Ñ@h
24/06/09 @ 18:04
#6
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Eu pela demo do infamous e pela versao pc do proto, gostei mais do infamous... Não gostei mt das missoes k vi no prototype :s
Ratuh
24/06/09 @ 18:17
#7
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Se fosse eu dava 7, mas boa análise
lopes16
24/06/09 @ 18:50
#8
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Infamous é melhor, e só não vê quem não quer. (e há que jogar os dois não apenas ver jogar ou jogar demo)
Edited 1 times, most recently on 24/06/09 @ 19:51
miguelmiguel
24/06/09 @ 19:05
#9
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Prototype é o típico jogo "Muita parra e pouca uva".
lestat1666
24/06/09 @ 19:05
#10
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Alguem que esteja a jogar no PC tem problemas no som? a mim as cutscenes tem o som muito baixo..so com as legendas fica um bocado foleiro..vi na net e ha alguns truques para tentar arranjar..a ver se algum resulta
songoku26
24/06/09 @ 19:09
#11
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"Prototype é o típico jogo "Muita parra e pouca uva". "

Nao concordo, pode nao ser bom em tudo mas esse expressao é demasiado negativa para classificar este jogo...
BEKASpro
24/06/09 @ 19:27
#12
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não gostei muito deste jogo... joguei-o no pc, não sei se foi por usar o rato e teclado... os gráficos são deprimentes!! Tinha tanta esperança que este jogo fosso algo de fenomenal mas levei com um balde de água fria!! Fico-me pelo inFamous...

cumps.
bucra
24/06/09 @ 20:19
#13
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Bela análise, nota merecida(nem menos nem mais), e um jogo muito bom!!
@KiLLiNg_SpReE@
24/06/09 @ 20:33
#14
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comprei este na steam. Só sei que foi gasto de money e o jogo nem me agarrou mais de 1 dia.
dogmar
24/06/09 @ 20:43
#15
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boa nota
banana no invisible walls e so fanboys
prefiro de longe o battle cry
mas custumo ver os dois ja os acompanho a bue
NapalmPain
24/06/09 @ 20:45
#16
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Os graficos do Prototype sao muito maus.
dogmar
24/06/09 @ 21:30
#17
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banana ja acompanho ha muito o invisible walls e nem sempre sao imparciais e ta la um k pertence a gamespot k eu diria k e dos maiores apoiantes da 360 mas e mais pelos comentarios k faziam ha algum tempo atras
o battle axe esse sim e imparcial e da voz ao fans com o battlecry of the week
eu prefiro este ultimo
Edited 1 times, most recently on 24/06/09 @ 22:35
dxvolt
24/06/09 @ 22:44
#18
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Este jogo continua a não me ser apelativo, por isso vai passar ao lado.
jonym
24/06/09 @ 23:18
#19
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inFamous media de 86,69%
Prototype media de 80%


Analises feitas de quem realmente jogou os dois por isso falem prai a vontade, o que dizem é irrelevante perante os factos.
sk8ball
24/06/09 @ 23:47
#20
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o jogo não é um obra de arte, mas é bem fixe e eu gosto mais q o infamous e de longe mesmo. mas nem toda a gente gosta do mesmo e ainda bem q existe mt variadade da jogos para toda a gente poder usufruir e satisfazer-se com coisas diferentes. eu troquei a minha ediçao especial do Infamous pelo prototype e n me arrependo nada.

hasta
bucra
24/06/09 @ 23:47
#21
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Precisamente Jonym
zedomonte
25/06/09 @ 01:52
#22
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Eu não joguei nenhum dos dois ainda, mas pelo que vi dos videos, Prototype parece-me um excelente jogo de acção, diria mesmo "explosivo" e vai render muitas horas de divertimento a quem lhe puser as mãos em cima :D eu quero um exemplar X)
miguelmiguel
25/06/09 @ 07:59
#23
-3
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Isto só para não dizerem que vim aqui dizer que o jogo era "Muita parra e pouca uva" :) ; passo a explicar porque disse isso. Este jogo para mim é o contrário do Infamous, porque o Infamous é um jogo com cabeça, tronco e membros, 1º criaram a história, cenários, etc... e só depois o herói e respectivos poderes. No Prototype e pelo o que foi vendo nos videos, sempre me de impressão que 1º criaram a personagem, e aqueles ataques todos "multifacetados", com cenários a "despachar", e uma história pobre no fim para que justifique aquela violência toda! Mais um ponto que eu considero forte no Infamous é que se pode ajudar as pessoas na rua e ser bom ou mau (opção do jogador), no Prototype já não vi-a o mesmo, no Prototype o "herói" mata tudo o que se mexe, civís, soldados, monstros, etc... Até pode fazer sentido no contexto da história, mas na cidade onde o "herói" vive tem que haver pessoas inocentes certo? Mas ele simplesmente mata tudo, ou seja e em jeito de conclusão para mim Infamous é superior a Prototype.

P.S. Para comprar Prototype, espero pelo Batman Arkham Asylum...
Lö¢h-Ñ@h
25/06/09 @ 12:11
#24
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"uma espécie de virus vivo"

o_o
dudas
25/06/09 @ 13:00
#25
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Boa análise ;)

Eu ainda não tenho nem o Infamous nem o Prototype mas já os joguei em casa de amigos. Ao contrário da maioria não foram jogos que me convenceram ao ponto de os comprar para já, tenciono comprar ambos mas quando estiverem mais em conta.

Daquilo que joguei (não foi muito) posso dizer que prefiro o Prototype pela variedade embora a nível técnico o Infamous seja um produto mais trabalhado (no grafismo é onde se nota mais). Achei o Prototype mais divertido mas como tenciono mais tarde comprar os 2, não estou muito preocupado com qual será melhor ;)
zPdSf
25/06/09 @ 14:29
#26
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olha la o gonçalo primeiro disses que sao opinioes e depois acabas a dizer que o inFamous e melhor... -.-

na minha opinião o proto e quantas vezes melhor que o inFamous....

e sim o proto tem muita mas muita mas variedade que o inFamous e isso so n sabe quem n jogou o proto....
Lö¢h-Ñ@h
25/06/09 @ 16:04
#27
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Fanboyofgames

"uma espécie de virus vivo"

Eu nao tava a falar no sentido de ser pior ou melhor que o infamous... Só que já "viste" um virus que não esteja vivo?
Axo k kerias dizer virus humano :s

Edited 1 times, most recently on 25/06/09 @ 17:05
Lö¢h-Ñ@h
25/06/09 @ 17:23
#28
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ja vi... ta engraçada...
Como sempre tive de voltar atrás pa perceber td o k ele diz :s
Lö¢h-Ñ@h
26/06/09 @ 12:57
#29
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"Loch já corrigi, tens razão mas aquilo não é bem humano é sobre-humano.:P Obrigado pela correcção! "

;)

Quanto ao Scribblenauts é um jogo bastante ambicioso. Se cumprirem bem o que prometem será um grande jogo...
Immortal
26/06/09 @ 13:46
#30
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A analise é ao Prototype ou ao Infamous? Em vez de discutirem qual deles o melhor seria bom, isto para quem está interessado em adquirir o jogo, obter algum feedback sincero acerca do mesmo.
Edited 1 times, most recently on 26/06/09 @ 14:46
poroc300
26/06/09 @ 18:23
#31
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Joguei a demo do Infamous e gostei bastante. Este ainda não tive oportunidade de experimentar, mas de certeza que a variedade de poderes é uma mais valia. Mas pelos vistos são jogos igualmente bons, o pior é para aqueles que gostam dos 2 e só podem comprar um lol...cumprimentos
adictgame
27/06/09 @ 18:26
#32
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O jogo nao é mau, é open world como o infamous graficamente acho que podia estar melhor os predios as vezes parecem caixotes (nada de mto grave)Há imensos tipo mini jogos eu nao consegui fazer todos tb nao me esforcei muito.Temos uma trama que tb é enorme tb nao acabei.imensos poderes para desbloquear embora sejam algo parecidos praticamente usam-se sempre os mesmos.Dp ainda temos umas cenas azuis para apanhar tal como o infamous tinha os fragmentos e umas rosas.As missoes sao praticamente sempre as mesmas mas de maneira diferente.Enfim nao é um jogao mas quem quiser acabar tudo tem pelo menos umas 30horas que se passam bem
DUDU
27/06/09 @ 18:37
#33
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prototype e infamous são muito differentes.

Infamous é mais calmo e tem uma história muito boa.

prototype é frenetico e muito louco. eu dava 8.6.....
Laart0639
20/09/09 @ 21:48
#34
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Achei que es muito spider-man
Raikard
26/01/10 @ 15:59
#35
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Bom, mas Infamous está noutro nível...

Comentários: 1-35 de 35

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