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Operation FlashPoint 2:Dragon Rising Primeira Impressão

Xbox 360 PC PlayStation 3 Primeira Impressão por Jorge Soares

22 Agosto, 2008

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Após sete longos anos em maturação, chega até nós o novo Operation Flash Point, com o sub título Dragon Rising. OFP 2, traz consigo a essência do seu antecessor, onde os combates em terrenos abertos e com vistas de cenário de guerra em todo o seu esplendor. Mas diferente do anterior, esta nova incursão traz consigo o poder da nova geração, permitindo agora ser mais rico em pormenores, desde a vegetação, casas, veículos e cercas.

OFP 2 ainda se encontra em estado de pré-alfa, mas já com um excelente aspecto. O jogo insere-se numa componente histórica actual, mas com um cenário de guerra ficcionado, numa ilha a norte do Japão. Pouco da história foi revelado, não permitindo perceber que facção ou exército somos. Pela observação da acção e textos, podemos compreender que se trata do domínio de poços de petróleo, na já referida ilha.

Uma das características fulcrais em Operation Flash Point, era as longas vistas que o cenário permitia. Neste caso podemos contar ao todo com 220km2 de terreno para explorar, usando um motor próprio em base Sandbox. Com isto podemos esperar um mundo vivo e real, para além do que esteja a acontecer no terreno. Tudo é destrutível, permanecendo assim sempre. Ou seja, se destruirmos um prédio numa fase, e voltarmos a esse cenário mais tarde, ele continuará destruído, e se for algo que até ajudava a nos proteger, podemos bater em nós próprios em lamento, pois já não estará lá.

Este aspecto é deveras interessante, elevando o realismo do jogo a um novo patamar, fazendo com que a abordagem seja feita de forma mais cautelosa, e táctica.

'Operation FlashPoint 2:Dragon Rising' Screenshot 1

Um dos muitos veículos que podemos usar

Os cenários são muito ricos em detalhe, mas tivemos uma sensação de déjà vu, devido às semelhanças tremendas a Battlefield Bad Company. A estrutura dos cenários, a forma de construção e de encarar os combates, tudo nos pareceu familiar. Em favor de OFP 2, a situação de guerra é mais intensa, e cria em nós uma maior sensação de presença.

Ficamos deveras agradados com o motor de jogo, embora ainda em estado pré-alfa, já se encontra bastante optimizado. Destacamos os efeitos de luz, que são de uma beleza rara, e o efeito de partículas, principalmente as explosões e fumo, que estão recriadas de forma bastante credível e real. Este realçar do detalhe e realidade, tem efeitos a longo prazo. Aquela ideia de um veículo ser destruído e o fogo e fumo apagar-se logo, já é ideia do passado. Agora tudo é temporal e real, no qual podemos usar a nosso favor, quer para protecção, quer para tácticas de ataque.

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Netweb [mod]
22/08/08 @ 13:51
#1
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com BIA e COD este fica...
skullman89
27/09/09 @ 12:00
#2
0
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Agora sim e que podemos dizer que ha justiça pois agora e que vamos ver de que e que sao feitos os jugadores, agora e que vamos ver a pura e dura da realidade, e sim tenho uma noticia para os jugadores acabaram - se os RAMBOS e os HOMENS DE FERRO que nao morrem agora sim temos jogo, não e como no cod onde se da tiros no peito e ele continua a andar como se nada fosse e e preciso descarregar meio carregador para ele morre, agora e que quando se leva um tiro morre - se e mais nada, pois quando se tem de morrer morre - se

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