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Mais detalhes de Castlevania: Lords of Shadow Notícias

Xbox 360 PlayStation 3 Notícias por Luis Alves

18 Janeiro, 2010

Dave Cox, produtor de Castlevania: Lords of Shadow, jogo que está a ser desenvolvido pelos espanhóis da Mercury Steam em conjunto com a supervisão da Kojima Productions, deu mais alguns detalhes do jogo através do Twitter.

Cox garantiu que não haverá diferenças gráficas visíveis entre as duas versões (jogo vai ser lançado para Xbox 360 e PS3), uma vez que a PlayStation 3 é a consola base do projecto, reduzindo assim os problemas de programação devido às diferentes arquitecturas e evitando assim problemas na conversão.

Para além disso Cox revelou também que o jogo vai contar com uma câmara fixa que não poderá ser controlada pelo jogador.

Castlevania: Lords of Shadow leva-nos para uma Europa da Idade Média, que foi devastada por uma magia muito poderosa. As almas dos mortos estão presas no plano terrestre, sem poderem descansar em paz, e uma horda criaturas horrendas habitam agora no planeta semeando o caos. Vendo cair a sua mulher nas mãos de uma dessas criaturas, Gabriel, o protagonista do jogo, clama por vingança contra os responsáveis de todo esse mal.

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Comentários: 1-17 de 17

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Skinnyman
18/01/10 @ 12:24
#1
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God of war = câmara fixa = fail? No... :P
FiR3
18/01/10 @ 13:02
#2
-4
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este jogo vai abafar gow3
Skinnyman
18/01/10 @ 13:04
#3
+3
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^^^^ espero bem que abafe, porque GOW III vai ser épico e jogos a ultrapassarem épicos é o que mais quero ver xD
mikazzuchi
18/01/10 @ 13:06
#4
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este será a grande supresa de 2010, se bem que como o kojima está la ja se sabe...
VoyaGEReBirth
18/01/10 @ 13:14
#5
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Já nem me lembrava deste jogo...
Espero que esteja bom, a ver se não passa despercebido, mas acho que o nome do Kojima serve apenas para evitar isso. :)
t.13
18/01/10 @ 13:18
#6
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um novo começo a saga Castlevania... vamos ver se é desta que eu me interesse, pelo menos os trailers estao com um bom aspectos =)
xowner
18/01/10 @ 14:05
#7
+1
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num jogo como o castlevania que prima por cenários góticos super detalhados, ter uma camara fixa, limita-nos bastante a nível visual. Quando joguei a demo do GOW3 senti falta de rodar a camara para apreciar todo o cenário á minha volta. Com camara fixa temos vistas mt aéreas. Em certas alturas GOW3 parecia FIFA. Joguem Bayonetta e vejam a diferença. A dinámica do gameplay é outra.
Edited 1 times, most recently on 18/01/10 @ 14:06
trygun_
18/01/10 @ 14:10
#8
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Que venha o jogo!
Skinnyman
18/01/10 @ 14:12
#9
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xowner concordo! Mas em termos de jogabilidade gow funciona bem... Mas ya para apreciar a vista devia dar para "olhar" xD
tachikoma
18/01/10 @ 14:20
#10
-6
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O jogo está a ser nivelado por baixo por causa da Xbox... Nunca te esqueças disso, Eurogamer.

;)
xowner
18/01/10 @ 14:28
#11
+2
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@ tachikoma

só gostava de saber onde arranjaste esse tipo de informação. ou simplesmente estás a trollar.
Edited 1 times, most recently on 18/01/10 @ 15:10
cabalero
18/01/10 @ 14:35
#12
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se o jogo tivesse nivelado por baixo por causa da 360 entao n deviam de fazer o jogo primeiro na 360 e depois portar pa ps3?sendo a 360 a consola com hardware inferior o jogo iria correr de certeza na ps3...mas isso asssim n resulta, ao contrario e k funciona, porke sera? ;)
gouveia
18/01/10 @ 16:27
#13
0
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tenho esperança neste jogo
serafimdamota
18/01/10 @ 17:38
#14
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E so a DIGITAL FOUNDRY nos mostrara se esse jogo nao vai ter diferença entre as plataformas.
tachikoma
18/01/10 @ 18:08
#15
-2
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@xowner, eu estou armado em utilizador-tipo do Eurogamer Portugal. Foi só daquela vez.
DeathReaper
18/01/10 @ 18:40
#16
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Isto sim e como todos deviam fazer .

A PlayStation 3 é a consola base do projecto, reduzindo assim os problemas de programação devido às diferentes arquitecturas e evitando assim problemas na conversão.

Samuel_Barros
18/01/10 @ 20:44
#17
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Estou ansioso por este jogo, vai estar mesmo BRUTAL!!

Comentários: 1-17 de 17

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