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MAG (Massive Action Game)

256 ao molho.

No modo Sabotagem, duas CMPs até 64 jogadores, combatem entre si para controlar dois pontos no mapa, após essa conquista um terceiro objectivo é revelado, inicialmente essa posição é desconhecida. Este é um dos modos onde a concentração de jogadores é maior, muito devido ao incentivo de conquista e defesa dos postos. O terceiro modo chama-se Aquisição, cada CMP tem como objectivo a captura de veículos da companhia rival, envolve também comandar e defender os veículos, a dificuldade aumenta para as duas equipas, para além disso o número de jogadores aumenta para 128, tornando os combates muito mais intensos. Estes modos vão sendo desbloqueados através dos pontos de experiência ganhos nos combates, que por sua vez aumenta o nível do soldado, e ao atingir o nível oito dois novos modos ficam acessíveis.

Os dois modos desbloqueados são o Directivas e Domínio, este último cujo objectivo é controlar o campo de batalha, é o principal atractivo do jogo. Um incrível número de 256 soldados (128 para cada uma das companhias), são divididos em vários grupos, entram em combates alucinantes para controlar oito pontos do cenário. MAG, em contraste com os restantes FPS, peca pela ausência de um modo singleplayer, mas ao mesmo tempo também pode-se considerar que para apostar nesse modo, teria que ser diferente da maioria. Ou seja, teria que apostar forte nessa vertente, com uma história bem credível e com muitas horas de jogo, sem isso não valia a pena apostar no singleplayer.

Mas por outro lado existem no jogo vários motivos pelo qual possamos jogar o jogo vezes sem conta. Os pontos de experiência ganhos em todas as batalhas travadas até ao fim, são a forma do nosso soldado escalar de nível e subir de patente. Também ganhamos pontos de aptidões, que podem ser usados para melhorar todo o nosso arsenal, servindo também para desbloquear vários aparelhos de som, sensores de movimentos e de explosivos. Também temos a possibilidade de melhorar a capacidade atlética, o apoio de médico tanto para nós como para ressuscitar os nossos companheiros, e até melhorar os métodos de reparação de máquinas.

O grafismo está bem conseguido, apesar da enormidade dos mapas e do número de jogadores Online.

Na Caserna, para além da opção das Aptidões e a informação da nossa Patente, temos á disposição funções de liderança, que só estarão acessíveis após garantir o nível 15. O jogador pode escolher uma entre três posições de liderança, a função “Líder de Secção” o jogador lidera um grupo em combate, pode definir novos objectivos e pedir apoio táctico. A segunda função “Líder de Pelotão”, temos de liderar um grande grupo, podemos pedir apoios tácticos poderosos e ganhar habilidades de liderança adicionais. O terceiro e último, é o “Líder de companhia”, ao servir como líder de uma companhia, o jogador tem ao seu dispor um conjunto de manobras estratégicas, que podem alterar o rumo da batalha, também ganhamos habilidades de liderança adicionais.

O jogador pode assumir várias funções dentro de um pelotão, soldado, sniper, reparador e outras mais, mas no caso de ser um dos Líderes, a responsabilidade é maior, isto porque o risco de falhar as missões é enorme, temos de jogar em equipa e não utilizar os jogadores como “carne para o canhão”. Por isso, não podemos ser desleixados para não comprometer as missões e principalmente os muitos jogadores online. É possível conferir todas as nossas estatísticas, bem como visualizar todas as distinções ganhas em combate, para isso, são necessárias várias horas de jogo para ter um acesso mais pormenorizado aos recursos de MAG.

A secção Arsenal permite ao jogador configurar até cinco conjuntos de Armas e equipamentos. Mesmo após a entrada para um combate, podemos escolher uma das cinco configurações, por isso é bom que pensem bem nas configurações que vão utilizar. É aqui mesmo que começa a estratégia, boas combinações podem ser uma vantagem no terreno, dependendo é claro da táctica que o jogador irá adoptar. Tendo ao dispor todas essas configurações, as batalhas tornam-se completamente diferentes, os jogadores optam por outra maneira de atacar e de se colocar no terreno.

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Sobre o Autor

Arnaldo Leite

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