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Ghostbusters Análise

Xbox 360 Análise por Bruno Galvão

3 Novembro, 2009

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Depois da estreia em exclusivo na PlayStation 3, pelo menos na Europa, os Ghostbusters estão finalmente prontos para atacar as ameaças na Xbox 360 e passados cerca de quatro meses após ter jogado e analisado a versão para a consola Sony, a expectativa existia para verificar como esta versão se comporta, especialmente depois da controvérsia após o lançamento. Mais do que avaliar versões e efectuar comparações, o fã dos Caça-Fantasmas que há em mim ansiava descobrir se esta versão iria estar livre das principais, e possíveis de evitar, falhas que fizeram com que o jogo perdesse algum do impacto quando inicialmente o joguei.

Peter Venkman, Raymond Stantz, Egon Spendler e Winston Zeddemore são quatro apaixonados pelo para-anormal e decidem criar um grupo, oportunamente chamado de Caça-Fantasmas (Ghostbusters), para ajudar os cidadãos de Nova Iorque que se vêem face a problemas relacionados com o assunto. O videojogo pretende oferecer uma experiência que consiga recriar os filmes e a sensação de ser um membro do grupo, apostando num ambiente e história que facilmente conseguimos associar ao que vimos no cinema, e também em casa. Dan Akroyd e Harrold Ramis são os principais responsáveis por isso e se marca de qualidade existe neste jogo, muita dela se pode atribuir a estes dois nomes.

'Ghostbusters' Screenshot 1

Party like it’s 1991

Nesta sua investida videojogável, os Ghostbusters foram buscar elementos aos mais conhecidos e aclamados jogos de acção na terceira pessoa, como Resident Evil 4 ou até mesmo Gears of War, caso prefiram. Apostando numa imagem livre de quaisquer indicadores, com uma perspectiva sobre o ombro da personagem, as metralhadoras dão lugar aos proton packs e a fórmula está reunida para que os Ghostbusters possam exercer excelência em forma videojogável. Como não podia deixar de ser, todas as ferramentas e engenhos que conhecemos dos filmes marcam presença e à sua maneira marcam diferentes facetas da jogabilidade.

Altamente intuitiva e acessível, a todos e em especial aos que estão habituados a jogos de acção, a jogabilidade de Ghostbusters assenta em dois momentos diferentes, o combate e captura de fantasmas e a exploração e averiguação de distúrbios. Sempre que temos um fantasma à nossa frente, temos que usar os proton packs para baixar o seu indicador de vitalidade e assim que este passa a vermelho, podemos usar técnicas como o slam para os capturar mais depressa nas armadilhas fantasmas. Quando não estamos com a “varinha” pronta a disparar, temos que usar os nossos “Ecto Googles” que acompanhados do nosso “PKE Meter” nos ajudam a procurar pelas criaturas, ou até por artefactos perdidos.

'Ghostbusters' Screenshot 2

Um dos poucos mas muito interessantes bosses que vamos encontrar

Munidos com os óculos especiais, podemos analisar fantasmas para descobrir os seus pontos fracos e ataques. Ao efectuar estas acções vamos também ganhar algum dinheiro, também possível de ganhar ao eliminar inimigos, que podemos usar para melhorar os atributos de todos os nossos engenhos. O proton pack tem quatro tipos de energia que podemos usar e cada uma com a sua propriedade e utilidade diferente. Em alguns puzzles e em algumas lutas contra bosses vamos ter que alternar entre energias diferentes para servir melhor o propósito desejado e como nem tudo é perfeito, não podemos deixar que o nosso equipamento aqueça muito senão corremos o risco de ficar sem poder atacar por alguns momentos. Logo, não se trata simplesmente de atacar desenfreadamente, temos que regular os nossos ataques tendo em conta o indicador de aquecimento e com a possibilidade de desviar dos ataques, o sistema de combate ganha aqui um certo “jogo” de ritmo que impede um desinteressante super poderio por nossa parte.

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Comentários: 1-11 de 11

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pipinho82
03/11/09 @ 01:23
#1
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Fanboyofgames

caso nao saibas ja saiu um patch para a versao ps3..
DomLu
03/11/09 @ 04:06
#2
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Pois é, na notícia nem cita que já houve um patch reparatório na versão PS3. Será que mesmo com o patch, a versão da 360 owna totalmente em cima da de PS3?
JoaoJMC
03/11/09 @ 08:29
#3
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DomLu: Sim. :P
p0ltergei5t
03/11/09 @ 10:01
#4
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Achei o jogo interessante quando joguei a demo, é um bom jogo para os fãs de Ghost Busters :D
Patch? A versão PS3 tinha algum problema além de visuais ligeiramente piores?
pipinho82
03/11/09 @ 11:34
#5
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JoaoJMC

tens a versao ps3 presumo?
V3rt1go [staff]
03/11/09 @ 12:05
#6
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@ DomLu

Tal não é referido porque mesmo após a correcção, o assunto não ficou resolvido e para os interessados aqui fica um artigo da Digital Foundry que explica que mesmo após a correcção, o jogo não alcança na PlayStation 3 uma resolução mínima para ser considerado Alta Definição.

De 960x540 passou para 1024x576.
pipinho82
03/11/09 @ 12:07
#7
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V3rt1go

li algures,que esse patch iria colocar a resoluçao em HD..mas parece que nao..
cvigti
03/11/09 @ 12:35
#8
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Mesmo com estas diferenças por demais notórias a nota é a mesma da versão ps3...
Cada vez sinto mais a falta de um sistema de notas mais abrangente, pelo menos com casas décimais à lá Gamespot...se a versão ps3 mereceu um 7 esta mereceria um 7,5 para n dizer um 8.
DomLu
03/11/09 @ 15:52
#9
+1
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Grande Patch então! =b Antes fosse o contrário e a versão PS3 tivesse sido lançada depois da 360... Não sei vcs, mas mesmo sendo fãn dos ghostbusters e tendo os filmes na minha coleção, desanimei em ter a versão PS3 totalmente! Assim como o futuro Bayonetta, que quando tinha visto uns videos no início do ano, ainda tinha esperanças...
RekoPoWa
07/11/09 @ 18:54
#10
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Jogo merdoso.
adictgame
08/11/09 @ 01:47
#11
-1
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Isto aqui é só grandes pros.Eu joguei na Ps3 e n achei nada mau graficamente ainda n tinha saido patch nenhum.Se o jogo passa a mais frames por segundos na 360 q na ps3 isso nao se nota só mesmo para pros como já disse.Já agora, o jogo é um jogo para crianças isto n é um jogo para adultos.

Comentários: 1-11 de 11

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