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Far Cry 2

Matar ou morrer, eis a questão.

O famoso ciclo dia/noite está muito bem concebido, tanto a nível gráfico como sonoro. Pela manhã temos o nevoeiro matinal que fica a pairar sobre as giestas, ao meio dia temos o calor abrasador, em que nos vemos quase que tentados a pegar nuns óculos escuros, tal é a claridade e força do Sol àquela hora do dia, lá mais para o final da tarde a estrela solar vai perdendo força até que o dia se transforma em noite. Os sons da selva durante o dia são diferentes dos de noite, tudo para que se crie um grande ambiente e imersão no jogo. Infelizmente os sons que indicam a existência dos mais diversos tipos de animais, são enganadores, porque ao longo do jogo só avistamos aves a voar, zebras, gazelas e búfalos.

O sistema climatérico também foi uma das características muito faladas durante o desenvolvimento de Far Cry 2. Ao longo do jogo o clima vai mudando de forma aleatória, mas natural. Por exemplo dá para percebermos quando está para chover, para isso basta olharmos e ouvirmos a vegetação que se move vigorosamente consoante a direcção dos ventos fortes. Com o tempo chuvoso, o sol fecha-se, o dia fica mais escuro e naturalmente vem o nevoeiro que também nos retira um pouco da visibilidade, principalmente quando conduzimos.

Modo Multijogador

Como seria de esperar neste género de jogos, temos também a presença de vários modos multijogador - que permitem jogar simultaneamente até 16 jogadores - em que se destaca principalmente o editor de mapas que está muito bem desenvolvido.

O editor de mapas tem uma grande panóplia de opções de fácil execução, que deixa ao jogador usar a sua imaginação para criar um mundo da forma que desejar. Se não tiverem imaginação podem ir buscar inspiração aos mapas que já foram criados por outros utilizadores, que podem ser descarregados e usados para jogarem contra amigos. Relativamente às vossas criações, se quiserem podem deixá-las nos servidores da Ubisoft e verem através das classificações, e do numero de downloads, o que os outros jogadores acham delas.

O Editor de mapas é um dos ex-libris de Far Cry 2.

Relativamente à constituição dos modos multijogador, vamos poder contar com os habituais e divertidos Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond (uma versão modificada do Capture the Flag) e o novo modo Uprising.

Este último modo é composto por duas equipas que lutam entre si para tentar capturar pontos de controlo. No entanto os capitães de cada equipa são os únicos que conseguem interagir com os pontos de controlo. O resto da equipa defende o seu capitão com unhas e dentes e tenta matar o capitão da equipa adversária ganhando assim o jogo.

Em Far Cry 2 estamos perante um First Person Shooter sólido e ambicioso, com gráficos cheios de pormenores, uma qualidade sonora acima da média e boa jogabilidade, tudo isto num mundo totalmente aberto onde o jogador pode escolher os caminhos que quer percorrer e as acções que quer fazer.

Com cerca de 30 horas de jogo, infelizmente o título peca pela forma como está estruturado, existe falta de variedade de missões e a passagem frequente pelos mesmos longos caminhos, enfrentando novamente adversários que supostamente deveriam estar mortos, acabam por tornar a campanha a solo de Far Cry 2 numa tarefa monótona e aborrecida.

Os amantes dos clássicos FPS lineares, e aqueles que têm aversão à exploração de vastos cenários, como se fossem escuteiros, poderão não achar muita piada ao enorme mundo de Far Cry 2. Ainda assim, os divertidos modos multijogador em conjunto com um editor de mapas bastante completo e intuitivo, podem justificar este jogo mesmo para quem não aprecie a vertente para um jogador.

8 / 10

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