Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Entrevista Daniel Stahl

Star Trek Online, Espaço, a última fronteira.

Eurogamer Portugal O jogo irá fornecer uma enorme personalização das naves. Quão enorme é essa personalização? Podemos modificar radicalmente as naves ou serão todas muito similares?
Daniel Stahl

Existe muito espaço para a personalização, mas é limitada dentro das configurações. Queremos que todas as naves tenham um look "Trek," de forma que existem algumas limitações na paleta de cores, etc. E queremos que os jogadores sejam capazes de olhar para a nave e saber algo sobre ela - "é uma configuração Defiant, então eu sei o que posso fazer." Ou, "é uma Raptor, então tenho que ter cuidado com os seus ataques frontais." As naves nunca serão tão personalizadas ao ponto que a sua configuração geral seja irreconhecível.

Eurogamer Portugal Estamos perante um MMORPG mais orientado para a estratégia ou para a acção?
Daniel Stahl

Star Trek Online é tanto orientado para a táctica como para a acção. No espaço, tens que planear os teus movimentos com muito cuidado. Vais arriscar colocar uma parte da tua nave exposta para te concentrares em disparar contra o inimigo? Irás lançar um torpedo de imediato, na esperança que consigas perfurar o escudo do teu oponente, ou aguardas até que o amoleças um pouco?

O combate no solo é um pouco mais orientado para a acção, tradicional à jogabilidade dos MMO. Aí, tens habilidades especiais, únicas para o teu personagem, e um complemento dos Bridge Officers que lutam ao teu lado. Também tens kits, que são items específicos para as carreiras, que te recompensam com novas habilidades no solo. Podes alterar o teu kit para condizer com as tuas necessidades, dependendo da missão, podes mudar um pouco o teu papel. Então, realmente, é tanto orientado para a acção como para a estratégia.

Eurogamer Portugal Quantas facções vamos ter?
Daniel Stahl

Na altura do lançamento, teremos duas facções jogáveis: a Federation e a Klingon Empire.

Eurogamer Portugal Num universo tão imenso, o que fizeram para que os jogadores não se sentissem sós? Especialmente os que irão jogar no primeiro dia.
Daniel Stahl

Haverá uma grande variedade de bases estrelares, estações espaciais e pontos de encontro em todo o jogo. Então teremos várias maneiras para os jogadores comunicarem e socializarem.

Eurogamer Portugal Pode explicar como irá funcionar a progressão do jogador? Pode dizer quais os pontos principais? Teremos raças diferentes?
Daniel Stahl

A progressão do jogador é baseada nas habilidades. Enquanto progrides e adquires mais pontos de habilidade poderás subir de nível. Começas como Engenheiro e depois podes ir subindo até Almirante.

Eurogamer Portugal Quais são os aspectos que vão trazer dos vossos jogos anteriores, Champions Online and City of Heroes?
Daniel Stahl

Bem, obviamente, Star Trek é completamente diferente dos nossos jogos anteriores, mas sempre que lanças um jogo aprendes quais os aspectos que resultaram e os que os não resultaram.

Eurogamer Portugal Para finalizar, o que lhe deu mais orgulho no jogo?
Daniel Stahl

Estou realmente orgulhoso da nossa equipa, e de como tão bem "obtiveram" Star Trek. Somos todos grandes fãs de Trek, e trabalhar dentro do universo reforçou ainda mais isso. A este ponto, Star Trek tornou-se numa enorme parte das nossas vidas, e o jogo reflecte isso mesmo. Penso realmente que as pessoas que jogarem o jogo pela primeira vez irão olhar para o jogo e dizer, "Wow, eles acertaram em cheio."

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

Star Trek Online

PS4, Xbox One, PC

Related topics
PC
Sobre o Autor
Adolfo Soares avatar

Adolfo Soares

Director

É o nosso homem do PC, por isso qualquer coisa é com ele. É também responsável pelo Eurogamer, bem como dá uma perna nas notícias.

Comentários