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Xbox 360 vs. PlayStation 3: Round 27

Singularity, Transformers, Tiger, Harry e After Burner.

After Burner Climax

Xbox 360 PlayStation 3
Tamanho do disco Não disponível Não disponível
Instalação 495MB (obrigatório) 527MB (obrigatório)
Suporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, Dolby Digital, DTS

Terminámos com um jogo que é bem literalmente uma explosão do passado. After Burner foi uma espantosa experiências das arcadas para jogadores de uma certa idade: uma combinação forte da tecnologia Super Scaler da SEGA com uma gigantesca cabine hidráulica que originou o tipo de salto quantitativo em experiência de jogo que sem esforço excedia o que os computadores caseiros e consolas do período tinham para oferecer.

A sequela de 2006 para as arcadas, After Burner Climax, foi bem transportada para as consolas HD, e para ser honesto, baseado nas especificações gráficas do jogo de arcada, isto não é propriamente difícil. Uma bela direcção de arte, jogabilidade super rápida e um rácio de fotogramas não comprometido a 60FPS ajudam a esconder o facto de que este é um jogo bem básico em termos de composição gráfica. Por exemplo, a iluminação é dificilmente de ponta, enquanto que os níveis de geometria nas paisagens são bem dispersos para ser brando.

Portanto como se porta o jogo graficamente em ambas as consolas? Aqui está o habitual vídeo de confronto: não se esqueçam de usar o botão para ecrã completo e ter verdadeira resolução HD. A conclusão é que não há muito nele.

Vídeo comparativo After Burner Climax PS3/360

As especificações base do jogo de arcada basicamente significa que não existem quaisquer problemas em criar uma cópia praticamente perfeita em ambas as consolas, com apenas uma diferença. A versão Xbox 360 de Afterburner Climax apresenta completos 4x multi-sampling anti-aliasing enquanto que o jogo PS3 não tem absolutamente nenhum.

Portanto e quanto ao factor performance? After Buner Climax é um shooter de arcada que prospera numa resposta ultra rápida de baixa latência tanto em termos de controlos como de gráficos. As boas notícias são que uma vez passadas as sequências cinematográficas que usam o motor de jogo, After Burner opera a uns completamente descomprometidos 60 fotogramas por segundo, tal como o jogo de arcada.

Análise de desempenho de After Burner Climax PS3/360.

Em relação aos visuais, o jogo é completamente idêntico em execução com a vantagem em anti-aliasing gozada pela versão Xbox 360, não sendo algo muito aparente no jogo. Em termos de performance, a conformidade entre plataformas é espantosa e onde conta - durante a jogabilidade - ambos os títulos estão fixos nuns perfeitos 60 fotogramas por segundo, sincronizados verticalmente. Isto em si, combinado com a real velocidade do jogo, ajuda a tornar o problema do AA bem menos aparente visualmente.

A questão real então é uma de valor. After Burner Climax é um jogo que provavelmente vão conseguir completar na primeira ou segunda vez. Existem extras a desbloquear por via de tarefas ao estilo de conquistas de jogador, e ainda existem claro múltiplos aviões e uma pequena mão cheia de diferentes rotas ao longo do jogo. No entanto, é seguro dizer que a natureza arcada do jogo significa que o real valor de repetição é limitado: After Burner Climax é sobre a experiência, que desfrutada é pequenas, ocasionais sessões, é imensamente divertido.

Sendo esse o caso, a actual oferta especial para comprar a versão PSN por apenas 4.99 euros - que dura até amanhã, 21 de Julho - torna os completos 800 pontos da versão Xbox 360 numa perspectiva sem apelo. Enquanto estiver em promoção, a versão PS3 é uma espécie de roubo, tornando-o na melhor compra. Uma vez regressado ao preço completo, o jogo Xbox 360 deve sair um pouco mais barato, e ainda ganham a (praticamente imperceptível) melhoria visual de imagem também...

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Sobre o Autor
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Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.
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