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Análise Tecnológica: Ico and Shadow of the Colossus Collection HD

PS2 vs. PS3 vs. 3D vs. emulação vs. tudo o resto que encontramos.

Para terminar a análise de Ico e Shadow of the Colossus, olhamos para os modos de 3D estereoscópico nos jogos e verificamos os seus níveis de performance face às mesmas áreas do jogo a correr em 1080p.

Para aqueles com acesso a ecrãs 3D e óculos adequados, temos uma série de capturas disponíveis no YouTube 3D, portanto podem julgar vocês mesmos como se parece e funciona o efeito 3D (Ico: intro e gameplay, Shadow of the Colossus: intro e gameplay). Subam a resolução para 1080p no leitor YouTube para terem a melhor apresentação possível.

A implementação 3D varia entre triunfante e tragédia dependendo de qual jogo jogam. Ico providencia uma experiência 3D livre de compromissos que não se desvia dos 30FPS alvo e na verdade providencia um tangível benefício na gameplay: localizar inimigos e detalhes nos ambientes num espaço 3D é muito, muito mais fácil do que é em 2D onde por vezes precisas de usar a tentativa e erro para saltar para correntes e julgar a distância entre plataformas.

Apesar da experiência dificilmente poder ser chamada de algo de topo - a escassa natureza dos visuais é ligeiramente amplificada em 3D - é um soberbo exemplo do tipo de vantagem natural que a gameplay estereoscópica deveria oferecer.

Aqui está uma análise à performance de Ico a comparar nativos 1080p contra gameplay 3D. Como podem ver, o rácio de fotogramas está efetivamente fixo nos 30FPS - exatamente como no original PS2. Seja a 720p, 1080p ou 3D estereoscópico, tens que te esforçar muito, mesmo muito para o rácio de fotogramas fraquejar - a experiência geral é extremamente sólida.

Não existem surpresas com o nível de performance de Ico, seja a 1080p ou em 3D. São os mesmos 30FPS fixos.

Passando para Shadow of the Colossus e podemos dizer que o jogo é um pouco desanimador para os que tem 3DTVs. Os reais benefícios na gameplay no modo 3D são difíceis de quantificar, e a pura escala do mundo de jogo não se sente representada adequadamente - existe mesmo uma sensação que a este respeito, é na verdade a versão 2D que é mais bem sucedida pois o cérebro em si extrapola o vasto alcance da planície na qual viajas - algo que o efeito 3D simplesmente não parece recriar com muita eficiência para o jogador.

A performance é o verdadeiro problema aqui. Em muitos aspetos, correr Shadow of the Colossus em 3D é altamente reminiscente do jogo PS2. Vemos os mesmos problemas com fotogramas gerados acima do orçamento causando sustentadas quedas no rácio de fotogramas: os suaves 30FPS da versão 720p descem regularmente abaixo dos 20 e 15FPS que sentimos com o original. Nas cenas mesmo stressantes, vimo-lo mesmo descer abaixo disso. Também vais notar que a 1080p a performance sofre um impacto quando estás a lutar contra o segundo Colosso - dececionante, mas não surpreendente.

Então o que se passa? Talvez a pista esteja no cortado modo "full HD" a 960x1080. Isto representa um aumento de 12.5% no fill-rate sobre o sinal 720p básico, e o resultado é que por vezes demasiada carga é colocada sobre o GPU, resultando nas quedas na performance que vês no vídeo em baixo. No modo 3D estereoscópico, o fardo do fill-rate aumenta por 100%, afetando ainda mais o rácio de fotogramas e produzindo uma experiência perceptivelmente sub-optimal. Em alguns pontos, sente-se na verdade pior que o original PS2: conseguimos atingir os 10FPS numa estranha ocasião.

O aumento na exigência de fill-rate parece afetar a performance 3D de Shadow of the Colossus muito significativamente. O modo 960x1080 também tem alguns pequenos problemas, assegurando que os 720p oferecem a melhor experiência no geral.

A recomendação é clara então: seja a 720p, 1080p ou 3D estereoscópico, Ico cumpre - full 1080p é realmente bem adorável. Com Shadow of the Colossus, a nossa sugestão é manualmente colocar as definições do XMB para 720p para evitar os artefactos de upscaling e a percetível queda na performance.

Mencionamos no passado mas seria mesmo, mesmo útil ser capaz de ter a escolha entre 720p e 1080p in-game se as diferenças forem tão pronunciadas quanto são em Shadow of the Colossus. Ter que mudar de modo no XMB para assegurar a melhor qualidade de imagem e performance é mesmo chato.

Na análise final, podemos dizer que a Bluepoint fez um trabalho sólido ao trazer estes lendários jogos para a PS3. Talvez não estejamos a ver o mesmo nível de atenção colocado no trabalho geral de remasterização que vimos no soberbo God of War Collection: Volume II, mas podemos dizer que a classe e qualidade dos jogos originais mais do que compensam tal.

Ico e Shadow of the Colossus são clássicos intemporais que transitam lindamente para a era da alta definição - e como tal, esta compilação é altamente recomendada.

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