Devil's Third • Página 3

Tomonobu Itagaki apresenta-nos o primeiro jogo da Valhalla Studios.

Eurogamer: Foi capaz de implementar alguma experiência dentro da THQ? Por exemplo, a Volition tem muita experiência com os jogos de acção em terceira pessoa através de Red Faction. E que tipo de base tecnológica e partilha tem havido entre as equipas?

Danny Bilson: Você está absolutamente certo. Quando eu falo sobre isso não ser o tipo de negócio da THQ Partners, isso significa que a equipa do Itagaki-san e Valhalla terão acesso a qualquer recurso em todo o mundo THQ, se é a Kaos, Volition, Vigil ou qualquer uma das nossas outras equipas, e qualquer tecnologia e apoio de que necessitam ou qualquer design ou qualquer outra coisa em torno de filmagem.

Mas eu tenho que dizer - nós não vimos nenhuma necessidade para isso ainda, pois a sua arte tem um tipo muito singular e específico de filmagem e mistura, que vai ser muito original para este jogo. Então é-lhes oferecido apoio, mas não vimos nenhuma necessidade para isso ainda, porque o que eles oferecem é muito original.

Tomonobu Itagaki: Bem, no trailer, notarás que o sujeito do casaco de pele de cobra agarra um homem vestido à militar e esmaga a sua cabeça contra a lateral de um veículo militar? Aquilo é na verdade um tanque de Homefront.

Então, esse é um nível muito reduzido de cooperação [risos]. Mas sempre que os recursos são necessários, nós organizamos o que podemos.

Danny Bilson: Tens que entender que lidamos com esta equipa como se fosse uma equipa interna. Eles têm o nosso total apoio.

Eurogamer: Eu entendo que a Kaos está a fazer algumas coisas ambiciosas com Homefront no lado multi-jogador. Estás a olhar para este jogo como uma perspectiva multi-jogador de longo prazo com elementos persistentes?

Danny Bilson: Agora tens que fazer isso com o multi-jogador. Todos os multi-jogador têm que ter progressão, perks, persistência, todas essas coisas - que é o que o torna divertido e que faz com que as pessoas voltem para mais. Esses tipos de sistemas serão aplicados quando o jogo estiver sintonizado e nós construirmos a mecânica. Esse é com certeza o nosso pensamento actual.

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Eurogamer: Então, em que estado se encontra o desenvolvimento do jogo?

Tomonobu Itagaki: Cerca de 10 por cento do seu caminho. Bem, nós dizemos isso, mas ninguém acredita nisso [risos].

Eurogamer: Bem, também dizem sempre que os últimos 10 por cento do jogo levam 50 por cento do tempo, por isso, quando é que o poderemos jogar?

Danny Bilson: Sim, eu não me importo. Mais ou menos - não anunciámos nenhum tipo de data - mas podes imaginar, é mais ou menos daqui a dois anos. Aproximadamente.

Uma coisa sobre a maneira como agora desenvolvemos aqui na THQ é que nós não o enviamos até que ele esteja incrivelmente impressionante, por isso, quando digo dois anos, poderia ser menos, poderia ser mais, mas realmente é ditada pela qualidade do jogo, e quando Itagaki-san e a nossa equipa apertam as mãos e dizem que estamos prontos para ir. Isso é quando nós vamos.

Neste mundo, não podemos permitir que as coisas sejam empurradas porta fora - não funciona dessa maneira. Nós temos que competir ao mais alto nível de excelência, e isso significa que o código é mais importante do que qualquer coisa. É o meu trabalho aqui – e eu digo-o a mim próprio - para proteger o código, e é assim que nós entramos facilmente em negócios com talentos como esses, porque eles sabem agora que o jogo vem em primeiro lugar aqui na THQ.

Eurogamer: Olhando para esse tipo de prazo e a este nível de ambição, muita coisa vai mudar com o controlo e até mesmo com as opções de imagem nos próximos dois anos. Você está a considerar o PlayStation Move ou Project Natal, ou mesmo em 3D estereoscópico?

Danny Bilson: Neste jogo? Realmente não quero comentar sobre isso agora, porque acho que não seria justo.

Eurogamer: Como se sente sobre a tecnologia 3D?

Danny Bilson: Bem, eu acho que é muito divertido, e com THQ verás que nós temos um par de coisas que vamos mostrar na E3, que vão surpreender as pessoas com o 3D. Por agora é divertido, e a diversão é boa e interessante, mas estamos definitivamente a experimentar e temos um par de projectos em 3D que você verá na E3.

Eurogamer: Porreiro. Posso fazer essa pergunta ao senhor Itagaki também? O que você acha da tecnologia 3D?

Tomonobu Itagaki: Estou muito interessado em estudar o 3D. Fomos ver o que está disponível para os jogos PC em 3D, e também tenho uma TV 3D em casa agora.

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