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Cities XL

Uma cidade ao nosso gosto.

Se inicialmente podemos construir à nossa vontade, sem nos preocuparmos com recursos, como a água, electricidade e combustível, com o aumento da população esses recursos são vitais. Mas continuo a “bater no ceguinho” em relação à lógica de toda a construção. É muito estranho podermos construir qualquer edifício ou zona em locais remotos sem termos que fornecer água e até electricidade. Basta ter uma estrada ligada para que funcione na perfeição, levando-me a crer que quando construímos a respectiva estrada estamos ao mesmo tempo a fornecer água e energia, muito estranho.

Como já referi, o desafio não é assim tão interessante como se poderia pensar, muito por culpa da falta de opções, muitos aspectos do jogo ficam a anos-luz do que já foi conseguido na série SimCity. Não há uma real organização das diferentes variáveis que determinam a gestão de uma cidade. Não é muito pormenorizado, o que até pode ser visto como um ponto positivo, para quem optar pela via Online através de uma subscrição.

O sonho de qualquer Presidente de Câmara.

Realmente, este Cities XL liberta um pouco o jogador da complexidade de gerir uma metrópole para que este se sinta à vontade para interagir com jogadores de todo o mundo. Procurar pelos diversos mundos jogadores/cidades que necessitem dos nossos recursos, e também tentar negociar os que não possuímos, tentando-os adquirir com o menor custo possível. É um autêntico jogo de gestão global, onde controlamos um negócio/cidade, aproveitando os recursos presentes no terreno e explorando-os para criar excedentes.

Este modo Online do jogo tem muito potencial, quer pelas relações interpessoais ou simplesmente pelo desafio que nos é colocado. Mas existem problemas que não passam despercebidos, como algum lag, um interface que apresenta alguns erros, e sobretudo pelo facto de não acrescentar nada ao jogo, o jogador acaba sempre por jogar offline, sem ter que gastar dinheiro com a subscrição. Esta ideia de que tudo serve para criar um jogo com funcionalidades Online tem muito que se lhe diga, há que criar um "mundo" virtual suficientemente apelativo e recompensador, para que o jogador sinta necessidade de lá estar, isso não acontece com Cities XL pelo simples facto de não acrescentar nada ao modo offline do jogo.

Confesso que até me diverti com Cities XL, sou grande fã deste género de jogos, mas os problemas já referidos, e sobretudo a falta de visão e desafio, fazem com que este jogo pareça de certa forma inacabado. Há muitos elementos que não obedecem às lógicas da construção, evolução e gestão, sendo por outro lado mais acessível e menos complexo do que os rivais, podendo cativar um público menos exigente. O seu modo Online também poderia estar mais maduro e com muitas mais funcionalidades, dando a entender que é apenas um acessório do jogo.

6 / 10

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Cities XL

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Adolfo Soares

Director

É o nosso homem do PC, por isso qualquer coisa é com ele. É também responsável pelo Eurogamer, bem como dá uma perna nas notícias.

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