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Beijing 2008

O cansaço é apenas um estado de espírito!

As modalidades de ginástica baseiam-se na percepção. O jogador terá que pressionar a tecla correcta, na altura certa, para obter a melhor performance possível. Noutros casos, será ainda necessário rodar os analógicos conforme é pedido.

A jogabilidade é toda ela demasiado artificial, tudo é muito forçado e muitas vezes irreal. Em certos casos é difícil perceber se tudo está a ser feito da forma correcta, pois quando menos esperamos é quando alcançamos os melhores resultados. Muitas vezes parece que somos meros espectadores e que apenas assistimos à acção do jogo enquanto esmagamos botões quase aleatoriamente. Tudo isto porque nem sentimos o que estamos a fazer. Aliás, sentimos... mas nas mãos. Bastaram cerca de 10 corridas para ficar com uma borbulha na mão. E, bem sabemos que com a equipa lesionada é difícil ganhar a competição. Outro dos problemas com que me deparei foram as posições pouco ortodoxas do comando às quais me vi obrigado a recorrer para jogar. Por vezes o simples gesto de pressionar uma tecla tornava-se quase impossível. Que jeito dava uma terceira mão...

Correr, correr e correr.

Todavia, em parte, o jogo oferece bons momentos, pois existem modalidades para além da velocidade. As modalidades de tiro são divertidas para jogar a solo ou com amigos, bem como o Ping-Pong, que mesmo estando mal concebido consegue divertir por momentos. As provas de ginástica, são das mais reconfortantes, pois permitem ao jogador entrar no espírito da competição de uma forma original e descontraida, enquanto que as provas de lançamento do peso, disco e dardo dão uma sensação de recompensação, ao vermos o fruto do nosso esforço.

Por fim existem ainda as provas de ciclismo em equipa Indoor, que ganha o prémio para a adaptação mais estúpida de um desporto. Tudo acontece de forma tão irreal e forçada que quase não faz sentido jogar. Ainda assim, não estamos a crucificar ninguém. Difícil seria conseguir transportar para um jogo cerca de 38 modalidades de forma coerente. O que acontece é que muitas vezes muda o cenário mas a palha é a mesma.

O lançamento do peso é uma das modalidades que mais gozo dá jogar!

Por falar em cenários, este seria necessariamente um dos pontos fulcrais do jogo. Sem uma boa representação dos cenários o jogo não faria sentido, uma vez que o verdadeiro objectivo é passar um pouco do espírito vivido na competição. Na verdade os cenários até estão bem representados - coloridos e detalhados. No entanto, existe uma grande falta de emotividade por parte do público e Staff. O público tanto fica em êxtase com um 8 como com um 80, enquanto que o Staff nem de uma maneira, nem de outra. De uma forma geral os gráficos são satisfatórios, mas é de notar uma falta tremenda de Anti-Alising, resultante de uma apresentação pouco cuidada, que faz com que todo o cenário fique repleto de tracejados (jaggies).

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Ricardo Madeira

Contributor

É redator e dá voz à Eurogamer Portugal. É um dos mais antigos membros da equipa, e ao mesmo tempo um dos mais novos. Confusos? É simples.

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