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Battlefield: Bad Company 2

De maus para bons.

Mas como já tinha referido, outro sumo de grande valor em Bad Company 2 é certamente o seu multi-jogador. Estão agarrados a Modern Warfare 2? Então talvez tenham que pensar duas vezes em qual o jogo irão agora gastar as vossas horas online. A DICE sempre nos habituou a modos multi-jogador vastos, onde quer os cenários, quer os objectivos que vão para além de um simples objectivo, ou forma de o alcançar. Quem participou na beta e depois na demo multi-jogador sabe bem com o que poderá contar. Ao todo temos 10 mapas, cujos ambientes são os mesmos do modo single-player. Por essa razão, e tal é o nível de detalhe do modo single-player, os mapas são ricos em pormenores e não se parecem com algo que foi feito de propósito. Será talvez uma campanha multi-jogador? Talvez possamos pensar dessa forma, visto que o modo cooperativo foi deixado de lado no modo single-player.

No modo multi-jogador, podemos contar com imensos veículos, quer terrestres bem como aéreos. Agora a condução, principalmente dos tanques, e a troca de posição, está tudo mais fluido e com um gozo enorme. Ouvir os disparos, ou simplesmente bombardear torres inimigas é algo que apenas jogando se consegue ver até onde a DICE conseguiu levar o jogo. Existem quatro modos de jogo, o Conquest (onde tentamos capturar a base inimiga), o Rush, o Squad Deathmatch e o Squad Rush. Embora pareçam poucos, na verdade não existe sensação de falta em nada. Pela grandiosidade das batalhas e momentos de simples delírio e destruição nada fica a dever, e por ser simples a forma e objectivos, talvez esteja aqui a razão do divertimento.

Modo multi-player é tão intenso como o modo campanha.

Sobre os efeitos pirotécnicos, isto quer no modo single-player, bem como multi-jogador, é de louvar a forma como a DICE conseguiu criar um ambiente de constante destruição, dinamismo no campo de batalha e transformação. Brutal é o efeito sonoro quando cai uma bomba ou granada ao nosso lado, onde simplesmente parece que os nossos tímpanos ficaram desfeitos. Existe uma forte componente de entreajuda e estratégia. Devido ao motor de jogo, já não existem aqueles locais onde podemos ficar acampados. Nós criamos os nossos próprios locais, pois podemos destruir paredes e abrir buracos, dando um realismo e maior equilíbrio às batalhas. O pessoal dos clãs terão aqui uma atenção redobrada nas tácticas a seguir, pois um jogo será completamente diferente do próximo, pois o campo de batalha tende a ser alterado.

Após o lançamento de Battlefield: Bad Company 2, todas as atenções irão certamente estar viradas sobre como o público, principalmente na sua componente online, irá receber o jogo. A DICE conseguiu-nos fornecer um pacote completo, onde nada foi retirado do online para o modo single-player, ou vice versa. A campanha é bastante sólida, bem criada, e com diversas surpresas e momentos simplesmente deliciosos. Pessoalmente, e fazendo uma comparação obrigatória, está acima da campanha de Modern Warfare 2. Com o modo multi-jogador a entrar pelas casas a dentro, podemos ter aqui um enorme rival a MW 2, tudo dependerá da máquina de marketing e divulgação do jogo. Bad Company 2 é para já uma das grandes surpresas do ano, e promete tirar muitas horas de sono a todos os jogadores e clãs para os torneios online.

9 / 10

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In this article

Battlefield: Bad Company 2

iOS, PS3, Xbox 360, PC

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Jorge Soares avatar

Jorge Soares

EG.pt Master of Puppets

Sempre ocupado e cheio de trabalho, é ele quem comanda e gere a Eurogamer Portugal. Queixa-se que raramente arranja tempo para jogar, mas quando está mesmo interessado num jogo, lá consegue arranjar uns minutos. Tem mau perder e arranja sempre alguma desculpa para a sua derrota, mas no fundo, é o que todos fazemos.
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