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Batman: Arkham City - Guia completo, truques, dicas

Missões, desafios secundários, e os vilões.

Guia Batman Arkham City: O Museu

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Agora poderás hackear o sistema de segurança que antes não conseguias, de modo que entrarás no museu propriamente dito. Lá dentro, alguns dos lacaios do Pinguim têm um refém, o oficial Jones, que uma vez resgatado irá te informar de como estão as coisas, e poderás assim ajuda-lo a encontrar os seus companheiros.

Agora que já tens no radar a posição dos outros reféns, desce pelas escalas até uma porta que há mais adiante. Terás de usar o batarang por controlo remoto para a abrir, porque o interruptor está do outro lado. Atravessa a porta e chegarás a um fosso que, como deves ter deduzido, é o lugar perfeito para que os seguidores do Pinguim te ataquem.

Por detrás deles, vai aparecer um Titã mutante, cuja massa de carne e músculo vem a ser inversamente proporcional do seu cérebro. O próprio jogo te dirá o que fazer (três golpes com a capa e QTE ou eventos contextuais). Não creio que se revele um problema em algum momento.

Por azar, o Pinguim escapou-se novamente. Usa o batarang por controlo remoto para ativar o interruptor, fazendo-o passar por cima da porta da esquerda. Vai se abrir uma porta que te levará até outra porta que terás de abrir com o sequenciador criptográfico.

Sobe até ao elevador e ativa-o com os eletroíman. Ainda que pareça não haver saída, usa o Gel Explosivo no texto, detona-o para facilitar uma entrada à homem-morcego e volta a usar o gel na parede de ferro.

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