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In Space We Brawl chegou a correr a 680 fps na PlayStation 4

Mas tiveram que limitar os frames por segundo para ser jogável.

Alessandro Mazzega, relações públicas do estúdio Forge Reply, falou sobre a PlayStation 4 e o quão acessível a consola foi ao fazerem o port de In Space We Brawl.

Foi dito que fazer o port do jogo para a PlayStation 4 foi bastante simples, muito devido ao motor que usaram, o Unity, mas também porque a consola é uma ótima plataforma.

De seguida foi referido que inicialmente o jogo In Space We Brawl chegou a correr a 680 frames por segundo na PS4, no entanto tiveram que limitar os fps porque estava injogável.

Alessandro Mazzega disse ainda que para um jogo 2D como In Space We Brawl, a PlayStation 4 é talvez até demasiado poderosa.

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