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Gran Turismo 6 - Análise

Paixão automóvel.

Para chegar a esse resultado muito contribuiu o desenvolvimento em termos de simulação ambiental, uma mecânica assente em três diferentes segmentos: existência de condições meteorológicas, transição do dia para a noite e simulação dos astros à noite. Se boa parte destes segmentos já funcionaram em GT5, agora o avanço em cada um é notório e mais convincente em termos visuais. Por outro lado, enquanto que anteriormente apenas algumas pistas beneficiavam destes efeitos, agora boa parte das pistas possui transição do dia para a noite, num processo mais gradual e prolongado (podemos escolher a hora do dia para competir), do mesmo modo que os efeitos climatéricos se fazem sentir em diferentes partes do globo, exceptuando a lua, claro.

No caso dos efeitos em tempo real para a simulação das 24 Horas de Le Mans, a PD "pegou" nas constelações visíveis à noite durante as 24 horas de 2013 e simulou os mesmos efeitos no jogo. Ainda que não seja possível observar permanentemente o seu efeito dinâmico durante a condução, há estrelas no céu, e nas partes mais escuras da pista é possível ver estrelas sem ser em acidentes. Todavia, nas repetições e para enriquecer a biblioteca fotográfica, será possível capturar imagens tendo como fundo os astros siderais. O modo fotografia funciona como a comprovação do magnífico trabalho da PD em termos visuais, permitindo obter imagens e passagens da corrida, com um grau de realismo impressionante. Não é uma novidade, pois anteriores jogos da série o permitiram.

O Nissan DeltaWing, uma das mais arrojadas produções da Nissan, pode ser experimentado.

De resto, volta a ser possível fotografar os bólides juntamente com o avatar em cenários realistas reproduzidos pela PD. É uma ferramenta, chamada Fotos de Viagem, e que permite escolher muitas perspectivas, na tentativa de conseguir o melhor postal de sempre. Mas é interessante descobrir novas localizações como Ronda, uma enorme estrutura de painéis solares em Espanha (Gema solar), uma praça italiana, um espaço dedicado à arte e ciência, entre outros. Estas imagens ficam guardadas num arquivo, podendo ser transferidas para o disco e editor de fotografia da consola.

O grande trabalho em termos gráficos não apagou contudo pequenos problemas que ainda persistem como algum "screen tearing", ainda que muito residual, quando se conduz com a perspectiva interior. Fora isso as animações e efeitos dinâmicos estão melhores, estando garantida também uma boa fluidez mesmo quando há dezasseis carros em pista. Nota-se que a PD mexeu também nas câmaras instaladas na pista de modo a permitir um acompanhamento das corridas como as transmissões televisivas, com ângulos fixos mas que seguem o carro.

No que diz respeito ao modo on-line, a diferença é enorme para o jogo anterior. Desde logo, a PD criou uma interface fantástica com todas as opções relevantes distribuídas de forma simples e prática. Os jogadores podem criar os seus clubes, convidar amigos para se juntarem a eles, comunicar com outros jogadores através do fórum e organizar eventos de corrida. Quanto aos clubes, estes podem ser privados ou públicos, neste caso abertos a todos.

A interface do modo online reune todas as opções num só quadro. Muito fácil a navegação.

Normalmente o acesso ao modo online é precedido de um teste que avalia a ligação à rede. Pode levar algum tempo, mas todas as corridas que realizei agregaram dezasseis jogadores e todas decorreram sem quaisquer perturbações ou falhas de ligação. Uma vez dentro do modo, é possível participar em corridas entrando directamente nas salas disponíveis ou então organizar uma competição, esperando que outros jogadores se liguem. O quadro de opções é bastante alargado e contempla tudo o que existe nas grandes provas. Existem até indicações sobre a hora da qualificação e corrida. Antes de se definir a ordem da grelha (opcional), há uma fase de testes e adaptação à pista, para quem quiser testar uma afinação. A dinâmica dos efeitos climatéricos e a transição entre o dia e noite também estão contempladas. Através da qualificação, os jogadores vão para a pista, na tentativa de conseguirem a volta mais rápida.

Dadas as opções disponíveis e a possibilidade de restringir ao máximo as ajudas electrónicas na condução, algumas salas alertam para a existência de corridas profissionais, corridas limpas, o que é revelador da seriedade e espírito competitivo que singra nos utilizadores de Gran Turismo. Pela sua extensão e personalização, o modo on-line oferece um desafio humano e mais competitivo que o modo carreira não consegue entregar. Faltando um B-spec mode como modo de gestão e controlo do trabalho do piloto a partir das boxes, é provável que para muitos utilizadores o modo on-line constitua a sala de visitas para GT6.

Audi na categoria rainha do mundial de resistência e velocidade.

À semelhança dos jogos anteriores, o espaço de tunning e manutenção permite modificar o carro a gosto, pintando-o com uma cor exclusiva, aplicando peças novas, melhorando o motor e a aerodinâmica, entre outros, mas também será nessa secção que vão tratar da saúde do bólide; colocando novos pneus, mudando o óleo e passar o carro pelo chuveiro, de onde sai a brilhar. Não faltam indicadores sobre o estado do automóvel. Só precisam de passar pela oficina. O equipamento do piloto como capacete e fato também pode ser adquirido separadamente, usando os créditos do jogo. Os utilizadores que não quiserem enveredar por grandes compromissos que os levem a obter créditos indispensáveis para comprar os melhores carros, podem sempre adquirir créditos através da PS Store. Por 1 milhão têm acesso a muitos carros, mas lá está, isto das pequenas transições é um negócio em separado e que envolve dinheiro a sério. Sobre a banda sonora: impecável, com novos temas jazz e lounge que acomodam as passagens pelos menus.

Esperava que a PD pudesse entregar a partir do dia um todo o conteúdo pensado para o jogo, designadamente o tão falado editor de pistas e o sistema GPS que permitirá transformar em pistas os percursos que habitualmente fazemos de carro. Mas teremos de aguardar mais algum tempo, do mesmo modo que ainda estão prometidos o modo b-spec, novos veículos e mais pistas. Falta saber se será conteúdo gratuito ou se teremos de pagar por ele.

Gran Turismo 6 é seguramente o jogo de automóveis mais completo existente no mercado. Aberto a diferentes categorias como o karting, a Nascar, a Fórmula 1, o campeonato do mundo de ralis, as diferentes competições de veículos de turismo, provas míticas como as 24 horas de Le Mans, 24 horas de Nurburgring, passando por eventos únicos como o festival Goodwood e derrapagens na lua, parece que o projecto de Kazunori Yamauchi é mais do que uma prova de resistência. A condução melhorada permite aos utilizadores tirarem mais partido da grande oferta de veículos, deixando que se concentrem nos seus carros favoritos, como forma de partir para as voltas mais rápidas nas tabelas de liderança online. Gran Turismo fervilha em boas mãos, está no bom caminho e é uma referência no seu género, ainda que esta versão não tenha eliminado alguns problemas ainda evidentes. Mas este é um jogo tão bom, bem estruturado e repleto de opções, feito cada vez mais por conhecedores e para conhecedores, que por muito tempo ainda fará da PS3 uma plataforma relevante, mesmo que os seus produtores possam pensar já numa nova geração de condução automóvel.

9 / 10

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Gran Turismo 6

PS3

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Vítor Alexandre

Redator

Adepto de automóveis é assim por direito o nosso piloto de serviço. Mas o Vítor é outro que não falha um bom old school e é adepto ferrenho das novas produções criativas. Para além de que é corredor de Maratona. Mas não esquece os pastéis de Fão.
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