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Skylanders Giants - Análise

Chegaram para conquistar miúdos e graúdos.

No campo do gameplay, as mecânicas começam imensamente simples, mas vão crescendo sempre de complexidade a um ritmo lento e fazendo sempre questão de lembrar a mecânica ao jogador um pouco antes de exigir que ele a use. Neste aspeto Skylanders como que educa o jogador naquelas coisas que os mais experientes julgam elementares, desde coisas simples como mover uns blocos até formar um padrão ou a aprender a desviar-se de uma investida (charge).

O progresso principal pelos níveis é muito amigável, (as moedas ditam literalmente o caminho) e o ritmo com que o jogo atira recompensas para cima do Skylander é constante. A maioria destas recompensas são em forma de ouro, mas o jogo faz um bom trabalho em recompensar a curiosidade também, algo muito sensível nos mais novos. Normalmente com diferentes chapéus que aumentam o poder do Skylander, mas desbloqueamos também vídeos, pergaminhos, melhorias para o navio, medalhões e umas pedras conhecidas como Skystones, uma obsessão em Skyland.

Estas pedras são utilizadas para um minijogo, que parece uma mistura de um tcg (jogo de cartas) com um jogo de tabuleiro. O jogo é bastante simples mas estranhamente viciante e é bem introduzido ao jogador. As melhores pedras são normalmente essenciais para ganhar e por isso, como tudo o resto no jogo, vamos procurar as melhores em cada canto dos cenários.

Existe bastante conteúdo além da história central, e mesmo para lá das zonas escondidas ou exclusivas. Podemos por exemplo enfrentar batalhas na arena por ouro, ou até participar no modo Heroic Challange onde nos é exigido encontrar determinado número de objetivos num tempo limite, a recompensa é um aumento aos atributos do Skylander e melhor ainda, um espetáculo de dança com zombies.

Ok agora passando ao meu principal problema com Skylanders Giants. Sabemos que cada um destes heróis de plástico representa um elemento, sendo que todo o conteúdo do jogo está estruturado à volta de oito elementos diferentes (Magic, Water, Tech, Fire, Earth, Life, Air e Undead). Os Skylanders funcionam no velho sistema de pedra-papel-tesoura onde cada elemento tem pontos fortes e fracos contra os outros, ou seja, o próprio conteúdo reage de forma diferente mediante o elemento do nosso Skylander. Mais que isso, existem zonas que apenas são acessíveis se tivermos um Skylander de determinado elemento, um problema para quem tem apenas três diferentes.

Isto transforma Skylanders Giants num jogo “gated”, ou seja, com conteúdo preso. O jogo assume-se assim e compreende-se porque é que é assim. Parece-me no entanto exagerado, ao ponto de colocar demasiado enfoque na promoção do conteúdo adicional, esquecendo-se que eu estou a divertir-me, e muitas são as vezes que a minha imersão vai ao charco devido a momentos do género “este Skylander não pode entrar aqui”, “desbloqueaste o poder para um Skylander que não tens”, “queres ver a apresentação deste novo Skylander?”, enfim, aos olhos de um determinado público deverá ter exatamente o efeito desejado, a mim tira-me da experiência, ora esperem lá, será que essa é a experiência?

Fica a conhecer o Crusher.

"O facto de possuirmos uma representação física com a qual interagimos diretamente conta bastante para a valorização do conteúdo digital."

Giants oferece ainda um modo multijogador local, para que possamos levar os nossos heróis a casa de um amigo para o torturar na arena. O facto de não suportar quatro jogadores nem o ambiente online, na minha opinião acaba por desperdiçar uma franca potencialidade de “Brawler” que poderia até alargar definitivamente o público do jogo, pode ser que a Activision o considere no futuro à medida que os amantes do jogo também vão crescendo.

Resumindo, mantenho a minha opinião geral sobre Skylanders depois de jogar este Giants, continuo a achar que é um produto genial, não tenho dúvidas que seria louco por algo assim nos meus tempos de criança, mas julgo que o jogo coloca demasiado enfoque no lado comercial do produto, é inflexível e acaba por não recompensar o suficiente a dedicação apenas. É claramente montado para alimentar a vontade de colecionar, e se posso elogiar o sistema pela forma eficaz com que o faz, por vezes é tão declarado que acaba por perder parte do seu charme.

8 / 10

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Skylanders Giants

iOS, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, Nintendo Wii, PC, Nintendo 3DS

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Sobre o Autor
Aníbal Gonçalves avatar

Aníbal Gonçalves

Redator

MMOs e RPG são com o Aníbal. Aliás existe um rumor na redação que a sua primeira casa é o World of Warcraft. Mas às vezes também o vemos a fazer uns exercícios. Não é mau de todo.

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