Em conversa com os Ingleses da Eurogamer, Christofer Sundberg, fundador do Avalanche Studios, revelou não ser fã de multijogador forçado ou DLC da treta.
"Não é preciso DLC para manter os jogadores interessados se o jogo está bem feito. Criamos um jogo que permite aos jogadores explorar devidamente e divertirem-se sem se focarem demasiado no objetivo final do jogo."
"A maioria das editoras e estúdios correram como galinhas sem cabeça nos últimos três anos à procura de formas de fazer dinheiro, DLC foi definitivamente uma ferramenta para manter os jogadores interessados, mas quantos jogos foram verdadeiramente bem sucedidos com DLC? Não muitos."
"A moda agora é forçar o multijogador nos jogos que são na verdade jogos para um jogador apenas para combater as vendas em segunda mão e isso não tem nenhum sentido pois apenas consome orçamento e não adiciona valor excepto na traseira da capa."
Sundberg diz que DLC adequado que acrescenta valor é bom mas poucos jogos o motivaram a pagar por DLC. "Acabei de pagar por coisas que o estúdio decidiu cortar poque não tiveram tempo para meter no jogo."
Para ele a Avalanche sabe criar bons jogos que cativam os jogadores sem ter que os forçar a ter uma aplicação iOS para mexer no metro.
