Resolução da Wii foi um problema em The Last Story

Assim o diz Sakaguchi, o diretor do jogo.

The Last Story é um dos melhores e mais bonitos jogos do género RPG disponíveis na Wii, mas para que conseguisse chegar ao resultado pretendido, a Mistwalker teve que trabalhar arduamente.

Em entrevista com o IGN, Hironobu Sakaguchi, o diretor do jogo, apontou que um dos maiores obstáculos foi a resolução da consola.

"É infeliz, mas o problema que sempre negou certas ideias foi a limitação da resolução SD. Contudo, dentro desses parâmetros queríamos criar um título com gráficos belos que consigam competir com as especificações atuais," disse Sakaguchi.

O diretor aconselha a que os jogadores alterem os seus cabos que ligam à consola à televisão para cabos mais modernos e que joguem no "melhor ambiente possível".

"A resolução pode ser SD, mas penso que os jogadores vão realmente gostar do mundo sofisticado," concluiu Sakaguchi.

Novo trailer de The Last Story

Comentários (24)

Os comentários estão agora fechados. Obrigado pela tua contribuição!

  • A carregar...