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Street Fighter X Tekken - Análise

Dois rivais que se complementam.

No princípio muitos contestaram a introdução das gemas porque consideravam que isso seria o ponto de partida para desequilibrar as regras de jogo, mas experimentando o sistema não é isso que sucede, porque este sistema permite apenas que os jogadores menos dotados consigam fazer mais facilmente as combinações de golpes especiais e possam retirar vantagens se estiverem a perder nos combates. Jogadores mais experimentados poderão até nem usar as gemas e vencer na mesma quem recorra a elas. Este sistema vem sobretudo tornar a experiência mais "friendly" para os jogadores recém chegados, basicamente por simplificar os comandos, mas também mais personalizada para os veteranos, que poderão a partir daqui retirar alguns efeitos positivos.

As gemas dividem-se em duas grandes categorias: gemas de assistência e de ataque. As gemas de assistência permitem que as personagem executem golpes especiais de forma mais simples. Isto significa que se Ryu tiver uma gema de assistência poderá executar hadoukens através de uma pressão para a frente no analógico, sem ser necessário um quarto de circulo. Por outro lado, as gemas de "boost" permitem que uma personagem fortaleça os seus golpes, fortaleça a sua defesa e seja mais veloz. A diferença para as gemas anteriores é que neste caso terão de cumprir certas condições como receber danos ou então aplicar quatro golpes defendidos pelo adversário. Estes poderes têm uma execução limitada e por cima da "cross gauge" acende-se a gem que estiver ativada, ao mesmo tempo que a personagem fica com um rebordo colorido de acordo com a cor da gem activada.

Há um número bastante extenso de gems e uma observação atenta ao quadro de seleção permite escolher dois "sets" de combinações para cada personagem antes do combate. Cada set agrega 3 gems. Aqui, mais uma vez, a Capcom ganha pela novidade. Tudo está muito bem explicado no menu quanto às condições de aplicação de cada gem, efeitos e categoria. As possibilidades são neste caso enormes e adicionam uma grande profundidade ao combate sem perder o sentido de equilíbrio, pois muitas vezes aquilo que parece ser uma vantagem encontra uma limitação e é uma forma de manter a luta acesa até ao final.

Podendo ser "friendly" para os "newcomers" que poderão abusar de alguns sistemas automáticos, a verdade é que também esconde possibilidades que mesmo os hardcore gamers vão querer aproveitar pois é possível em certos casos encontrar alguma forma de criar uma situação vantajosa num combate. Isto é interessante porque é um pouco como ir aos menus de uma partida de PES para mexer nas tácticas. A diferença é que não podemos mudar de gems durante o combate e não sabemos o que o adversário irá usar antes de começar a luta, mas também só assim é que se pode ganhar interesse neste inédito sistema. Mas como sempre a Capcom estará atenta aos fãs e se for necessidade disso corrigirá o que for preciso, pois é típico dos jogos de luta, que uma vez chegados às massas, sejam escrutinadas e descobertas situações de vantagem que convirá anular.

Jogadores mais versados em SF terão mais facilidade em lidar com as personagens conhecidas da franquia da Capcom. Quanto aos lutadores de Tekken, a Capcom teve de reformular algumas das sequencia de golpes das suas personagens de modo a enquadrá-las no "gameplay". Curiosamente todas as personagens terão 2 "quick combos" à disposição, bastando para isso pressionar pontapés e socos altos e baixos de forma cruzada.

"No princípio muitos contestaram a introdução das gemas porque consideravam que isso seria o ponto de partida para desequilibrar as regras de jogo."

Os cenários constituem outra imagem de marca do jogo. Quase todos são excitantes em termos visuais e sonoros, captando totalmente aquela essência arcade esfuziante, com notas humorísticas como a placa em movimento no Half Pipe que ora aponta para o restaurante Dinner que serve de palco aos combates em SF IV ora revela o rosto de Ono no corpo de Blanka, o Jimmy que o acompanha para todas as deslocações no mundo. Isto é uma "private joke" para aqueles que acompanham Ono via Twitter. Mas o meu "stage" favorito é de momento o PitStop 109, uma paragem para os "big rig trucks", cuja iluminação néon e cintilante confere um particular brilho e aquele disco sound são qualquer coisa de único. Além disso, este "stage" detém uma transição espetacular entre dia e noite. Outros cenários são compostos por diferentes secções verticais e à medida que sucedem os round, os lutadores mudam de plataforma. Assim sucede no Jurassic Era Research Facility, Mishima Estate e Mad Gear Hideout. Ao todo terão 11 deliciosos cenários para combater. A memória e revivalismo das arcades está aí e a banda sonora nunca foi tão frenética.

Scramble Mode para Street Fighter x Tekken.

Em termos de combate on line e quanto às opções a grande novidade vai para a hipótese de partilha de experiência com mais um jogador. Enquanto estamos no servidor podemos convidar um amigo para treinar ou encontrar alguém disponível para uns combates através de pesquisa na rede. Depois é possível participar nas "endless battles" ou então fazer jogos a contar para o ranking. O modo Scramble Battle permite que quatro jogadores se defrontem ao mesmo tempo em equipas de dois. Este modo tem tanto de hilariante como competitivo, trazendo à memoria outros trabalhos da Capcom como Power Stone. Podem ainda fazer upload de combates, seguir os vídeos de alguns jogadores, pontuar, de modo a criar e alimentar a comunidade.

Neste momento, infelizmente, o serviço de rede proporcionado pela Capcom ainda não permite uma fruição plena dos modos de jogo, se atendermos aos normais padrões de qualidade dos combates on line de SF IV. Há quebras no som, algumas quedas de ligação abruptas, latência e diminuição de velocidade nos combates em "Scramble". A Capcom já detetou o problema, alegando que a quebra no som é uma inevitabilidade para garantir que o jogo on line não tenha mais interferências quando quatro jogadores se encontram ligados e que vai tentar resolver o problema. É pena que o código de rede da Capcom não esteja apto para um jogo desta dimensão e tão renovador em termos on line. Esperemos que a companhia possa corrigir as falhas para breve.

Street Fighter X Tekken é um jogo que poucos arriscavam como possível no dia anterior ao da sua apresentação. Mas é agora uma realidade e em praticamente dois anos a equipa de Yoshinori Ono fez mais um trabalho notável. É certo que arranca do já excelente motor gráfico de SF IV, mas este jogo dá um passo em frente no género e acrescenta regras de combate inéditas que não deixam de garantir um justo equilíbrio. Com este jogo Ono arriscou mais do que nunca e acrescentou componentes no combate que não se julgaria possível. Sendo que estas experiências amadurecem com o tempo, correções serão sempre necessárias, uma vez que as comunidades destes jogos descobrem diariamente aspetos impercetíveis que passam ao mais fino olho de um produtor. Seja como for, Ono alcança os padrões de qualidade em mais um cross da Capcom que não desapontará os fãs. Para os novatos é uma boa forma de conhecer a série e evoluir até ao estatuto "hardcore".

9 / 10

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