Mais novidades sobre The Last of Us
Desde enredo, gameplay e direção artística.
Não demorou muito até que o conteúdo do especial The Last of Us fugi-se para a Internet, trazendo consigo algumas novidades sobre o enredo, gameplay e o muito desejado novo jogo de Jak and Daxter.
Em primeiro lugar foi revelado que existe uma zona de quarentena, na cidade de Boston, EUA, militarizada que controla a infeção do fungo. É aqui que começa o jogo.
É referido que Ellie está nessa zona de proteção, mas que alguém pediu a Joel para que pudesse retirar de lá Ellie, embora não se saiba as razões.
Joel atua no jogo como traficante de drogas e armas que coloca dentro da zona de quarentena, por isso é o homem ideal para tirar Ellie, uma órfã, da zona.
Joel fez provavelmente parte de uma fação de "caçadores" ou grupo que atua à margem da lei. Diferente de Ellie, que já nasceu após o início da infeção, há 20 anos, Joel é um homem duro e isso é demonstrado numa parte do que foi mostrado, que quando confrontado com problemas iria deixar Ellie para trás, voltando para a resgatar apenas devido ao pedido no leito da morte de um seu amigo.
Pela informação da GameInformer, as novas imagens mostram um tipo de soldados que guardam a zona de quarentena, que passam constantemente um scanner pelas pessoas para verem se estão contaminadas. Se estiverem são abatidas na hora.
O fungo espalha-se pelo ar, e é mostrado uma imagem onde Joel tem uma mascara de gás para proteção. Apesar de se espalhar pelo ar, apenas propaga-se pelo corpo se estivermos numa zona fechada, com grande concentração do fungo.
Foram dadas também informações sobre a forma como irá decorrer os diversos combates com os inimigos, nomeadamente os chamados necrófagos, que andam em busca de cadáveres e pilhagens.
Diferente de Uncharted, em The Last of Us os tiroteios serão mais realistas, onde a falta de armamento será uma constante e uma única bala numa arma pode mesmo matar. Por isso os inimigos terão cuidado ao se aproximar de Joel e se virem que ele tem a arma sem balas, agem de forma diferente.
A Naughty Dog chama a esta IA de "Balance of power". O estúdio quer que os inimigos também tenham emoções e personalidade para que possam de forma dinâmica adaptar-se às situações.
Diferente também de Uncharted, agora se ficarmos feridos não basta apenas escondermo-nos e esperar para recuperar a vida, temos mesmo que usar medicamentos e ter tempo para os aplicar.
Por fim é referido que devido ao tom mais sério de The Last of Us, nenhuma das personagens irá poder fazer os saltos e escaladas que vimos Nathan Drake fazer em Uncharted. As duas personagens do jogo têm coisas que apenas uma pode fazer, embora não fosse referido quais.
Sobre um novo Jak and Daxter, é referido que esta segunda equipa do estúdio começou a ver a hipótese de produzirem um novo jogo, aplicando os conhecimentos adquiridos em Uncharted.
No entanto a equipa chegou à conclusão que ainda não era a hora, que aquilo que poderiam adicionar ao jogo, usando os conhecimentos adquiridos, poderia desvirtuar o que os fãs esperavam de um novo jogo. É referido que a equipa que acabou Uncharted 3 poderia pegar em Jak and Daxter, mas a conclusão seria a mesma. Contudo a produtora diz que "nunca digas nunca".
The Last of Us será lançado no final deste ano ou início de 2013.
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Comentários (39) Latest comment 3 meses atrás
Os comentários estão agora fechados. Obrigado pela tua contribuição!
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Veremos o que sai daqui, o resto esta muito parecido com "Eu sou a Lenda". Ainda sabe-se pouco sobre o jogo, então prefiro não comentar muito, aguardo um video gameplay.
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Espero mesmo que o jogo nos faça sentir que estamos numa experiência de sobrevivência real.
Secções em que controlamos a Ellie? Espero que sim, diversidade de gameplay é importante.
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Isto mais a conversa excessiva sobre os tiroteios começam a deixar-me dúvidas. Os devs de hoje mais os tiroteios.
Ah, mas kudos para a decisão de não usar o mecanismo mais retardado da história dos videojogos. "Ai levaste uma dúzia de tiros? Esconde-te dez segundos atrás de um calhau que ficas como novo."
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Pelo que percebi, a zona de quarentena é apenas no início do jogo, onde supostamente tens de resgatar a Ellie. Suponho que algo como o primeiro ou primeiros capítulos de introdução na historia....
Também fiquei com a ideia de que os tais guardas são apenas os que estão a guardar a zona de quarentena...
Eu, tal como tu, também dispenso tiroteios e afins... gostaria que se centrassem nos personagens e na relação entre os mesmos, assim como na componente de sobrevivência que deram um cheirinho na informação agora disponível.
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Gostei muito do fato de não se curarem sozinhos por mágica. Suportava, mas nunca gostei da recuperação instantânea a lá Wolverine. Até porque é justamente o contrário, se você não usar um medicamento, ou estancar o sangue, você vai é ficando mais e mais fraco.
Queria muito também era ver outro Crash Bandicoot pelas mãos da Naughty Dog. Por favor Activision, venda os direitos pros cachorrinhos safados! xD
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so li o q menos prejudicava
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O Bernkastel tem as duas consolas. Ele tem menos motivos para andar com fanboyiadas que tu. Aliás, há uns tempos disse que estava a adorar Valkyria Chronicles. Esse também é um exclusivo 360, certo? lol
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run!!!!
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Fiquei surprendido por o Joel ser traficante de drogas e armas, mas já sabia que ele não seria nenhum cidadão exemplar.
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porque escrever bem (fugisse) é muito mainstream!
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Se soubesses ler era algo que te ajudava na participação aqui do site. Segundo as informações o jogo é centrado nos combates corpo-a-corpo e as armas de fogo poderão matar com 1 tiro (deve haver um engine que distingue tiros na perna, no torso, etc...). Para além disso, é quase confirmado a utilização de health packs, ou seja, nada de vida que regenera.
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Eu disse que ja tou farto de ver este triller fazem ideia de quantas vezes eu vi isto? Se vc's nao se importam de ver as mesmas coisas vezes sem conta eu importo-me.
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Eu disse que não usarem o sistema da vida que regenera magicamente é uma boa opção.
A cegueira é tanta que se detectam alguém a apontar algo que não gostam começam logo a ver tudo vermelho e a partir do princípio que o post é todo hate.
Se os jogos começassem a ser lançados sem a marca dos devs na capa não conseguiam dizer se os jogos eram bons ou não. Doentes de merda.
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Mas vou esperar que saia coisas mais em concreto...só quero que a ND faça algo que não faça lembrar Uncharted,e que realmente seja uma sobrevivência...
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Sem dúvida que os teus comentários iriam ser diferentes.
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Mais alguém quer tentar?
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O realismo de um apocalipse zumbi, como no seriado The Walking Dead, por exemplo, pode ser notado quando a desenvolvedora fala que não haverá tiroteios por toda a parte.
Os relacionamentos de Eu Sou a Lenda vão dar um ar a mais a história, que ficará mais interessante e fará com que o player fique mais tentado a terminar a campanha.
Já os gráficos, como sempre muito bem trabalhados pela Naughty Dog, são um exemplo para vários games da atualidade.
Esse jogo está bem perto de ser um simulador de apocalipse zumbi, mas com a manutenção de relacionamentos.
Seria interessante se a Naughty Dog adicionasse vários finais, e que podes cuidar do relacionamento, como por exemplo Ellie brigar com Joel, e eles ficarem com baixa moral e ajuda um ao outro num momento dificil, ou até mesmo se separassem por alguns instantes. Seria interessante também que, por exemplo, fossem atacados por alguns zumbis e ellie saia ferida, o que faria com que Joel carregasse ela até um hospital abandonado por perto.
Isso seria muito interessante, pois ao invés de seguir uma história como todos os outros, poderíamos escrever a própria história no game.
Voltando ao confirmado pela Naughty Dog, acredito que este será, sem dúvida, mais um grande jogo desenvolvido para a PS3.
Cumprimentos.
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Está a ficar mais interessante o enredo. Espero que o desenvolvam bem.