Nintendo não vai apostar em tecnologia cara para a Wii U
"Os gráficos não são tudo".
O presidente da Nintendo, Saturo Iwata, referiu que a companhia não irá apostar em tecnologia cara para fazer frente aos rivais da Wii U.
Numa sessão com os investidores, Iwata referiu que, apesar da nova consola oferecer gráficos de grande qualidade, a companhia espera apostar mais em outras áreas.
"Como vamos apresentar a Wii U na E3 deste ano os anúncios mais detalhados terão que esperar até lá, mas estamos com o objetivo de criar um sistema que não será forçado a competir com os outros onde os rivais lutam apenas com muitos dos recursos das produtoras e com longos tempos de desenvolvimento como as suas armas," disse ele.
Iwata acrescentou também que a Nintendo sempre adotou a máxima 'o tamanho não é tudo' no que diz respeito ao desenvolvimento de software e de que isso irá continuar com a Wii U.
"Olhando para o software das consolas domésticas, existem alguns títulos pelos quais gráficos muito ricos podem ser reproduzidos no ecrã em HD e que pedem que um grande número de produtores gastem muito tempo a desenvolvê-los."
"Essa é uma das verdades a que um certo número de jogos têm que estar preparados, ou os consumidores não ficarão satisfeitos. Mas nós não pensamos que todo e qualquer software deva ser criado dessa forma."
"Quando olham para o software da Nintendo, gráficos extraordinariamente ricos, grandes doses de gameplay e efeitos surpreendentes não são necessáriamente o ponto atraente. Na verdade, é importante para nós que os nossos jogos sejam também apelativos de outras formas."
Iwata deu como exemplo a série Rhythm Heaven, insistindo que, "se tivéssemos adoptado gráficos foto-realistas, teria perdido muito do seu apelo."
"Para nós não é necessário empregar um grande número de pessoas para desenvolver esses jogos," continuou, dizendo que, mais do que nunca, a Nintendo está a ter parcerias com as third parties quando precisa que sejam desenvolvidos jogos com gráficos mais complexos.
"Quando precisamos de muito poder e temos falta de recursos internos, colaboramos com recursos externos e colocamos os recursos necessários onde eles são precisos. Estamos a aumentar a frequência no que toca a trabalhar com produtoras externas onde antigamente trabalhavam apenas o Sr. Miyamoto e os nossos produtores internos."
"O que é importante é não diminuirmos o que podemos fazer," acrescentou ele. "Em vez disso, temos de criar um leque dinâmico que possa agradar aos consumidores."
Iwata referiu a série The Legend of Zelda como uma das franquias que irá certamente beneficiar da potência adicional da Wii U.
"Como mencionei, é verdade, que em algumas áreas do software, precisamos de envolver o poder com os jogos," afirmou ele.
"Tomem como exemplo a franquia The Legend of Zelda, os fãs deverão estar à espera de ver grandes representações gráficas quando o jogo for lançado para a Wii U. Quando for necessário, não hesitaremos em mostrar os nossos recursos."
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Comentários (60) Latest comment 4 meses atrás
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Comprei-a, detestei-a e nunca mais toquei nela.
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Gráficos não são tudo, concordo.
Ao tamanho da consola, tanto faz que seja grande ou pequena.
Em relação aos jogos continuem a fazer o que têm feito, com inovação em cada jogo.
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Não jogaste os grandes jogos.
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Brincadeiras à parte, a Nintendo sempre aposta mais na diversão, por isso que até hj eu ainda jogo Mario Kart 64 e não consigo enjoa desse jogo.
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A Wii U vai ser uma máquina poderosa, porém não quer dizer que todos os jogos tenham de usar esses recursos só para altes gráfiques. E foi isto que eles disseram: que não vão apostar nos altes gráfiques, em termos de software, como ponto de referência para a Wii U em todos os jogos deles, mas têm as ferramentas prontas para se as third parties o quiserem fazer.
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A mim deu-me a entender o contrário. O que parece (PARECE! Não sou o Pachter) é que estão tão seguros de que o que vão oferecer para divertir é tão bom que os gráficos passam assim a assumir um papel secundário, tal como fizeram com a Wii.
Se isto será bom ou não... não sei. Ao contrário de muita gentinha, eu primeiro jogo depois digo mal. Ou bem! Try me Nintendo :)
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Então em Portugal muitas pessoas não a vão comprar...
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Não necessariamente...a Wii comeu muito mercado à ps3 por cá desde que a Nintendo apostou na publicidade em Portugal!Quase toda a gente que conheço tem uma wii por exemplo lol
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Porque vamos lá ser claros, o que é mais bonito, um jogo com falta de texturas, má iluminação e problemas de anti-aliasing ou algo mais à frente? As características técnicas também são importantes.
Espero que isto não seja uma tentativa da Nintendo de se desculpar por ir apostar outra vez no mercado casual.
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Para ti não sei mas eu pessoalmente gosto mais disto no que toca a visual...
do que isto...
Ou seja...não estou minimamente preocupado com os graficos que a consola vai proporcionar lol
Não desgosto do que postei em baixo,mas prefiro muito mais o visual que postei em cima...
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Essa gente nunca conseguirá terminar um unico Zelda ou um Metroid, são muitos desafios, puzzles, game overs, exploração, Leitura...
Mas fazer o que, não é hardcore e não tem um checkpoint a cada 5 segundos e graficos ultra realistas.
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E atira-te ao rio se pensas mesmo que a Nintendo nem a nível artístico faz boas coisas. Só um otário grande pode pensar isso. Basta ver o que fizeram com Skyward Sword, DKCR, Kirby's Epic Yarn e com os Galaxy.
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Enfim, lavagem cerebral.
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Inovação acima de tudo!
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Na verdade foi a N64 que ficou muito à frente das concorrentes.
A Gamecube ficou em 2º, a NES em 1º, a SNES não sei e a WII em 3º.
Em termos de potencia.
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Segundo o teu profile aqui na eurogamer:
"Sou admirador dos games, joguei desde o Atari até PS3. Minha mente é uma biblioteca de jogs."
Se dizes que a Wii U é para crianças essa tua biblioteca é muito limitada, coitada.
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Exactamente!
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@venajko1 gosto de todas as imagens que colocaste mas acho que isso é mais uma questão de gosto de estilo do que de gráfico propriamente porque existem estilo do de cima com muito mais gráfico que os de baixo apesar de que visualmente poder transmitir o contrario devido ao seu estilo, Zelda por exemplo.
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Okami é, para mim, uma obra prima e isso é sinal de altos gráficos, não tem de estar propriamente de ter grandes texturas wherever
Existem muitos jogos lindos visualmente ao invés dos habituais conhecidos como lindos, e isso também é alto gráfico, penso.
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A Nintendo aprendeu isso com a N64 e com a Gamecube. A Sony tendo em conta a PS Vita parece que ainda não aprendeu a lição, e segundo os rumores da nova Xbox parece que a Microsoft vai pelo mesmo caminho da Nintendo.
Não digo que gráficos ao nível da Wii são bons e que é o que toda a gente quer... mas para uma nova consola dar um salto gráfico da Wii para 2x a Xbox 360 com um comando que tem tudo para ser um novo sucesso, é suficiente tanto para o publico da Nintendo (hardcores!!! :P) como para o publico casual da wii porque no fundo o que todos nós queremos são os jogos da Nintendo independentemente dos gráficos ou da forma de jogar...
Agora em relação á Sony e à Microsoft, o seu publico é virado para os gráficos e se a próxima consola não tiver muito melhores gráficos do que a actual geração (ATI HD 6670 EPIC FAIL!!!) duvido que tenham qualquer hipotese contra a Wii U e o resultado final deverá ser igual ao da actual geração de consolas: 1º Nintendo, 2º Microsoft e Sony.
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Bem visto.
Tenho estado a jogar FF6, que faz uso intensivo do Mode7. É de facto impressionante o que a SquareSoft conseguiram fazer em 1994, numa consola 16 bits, e obter um resultado de tão elevado nivel, graças em parte a essa tecnologia desenvolvida pela Nintendo.
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Eu compro e não reclamo mais!!!!
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Crash, Jak e Ratchet eram originais. Resistance é genérico e Uncharted safa-se por não se concentrar totalmente na vertente shooter.
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Se nesta geração a Wii fosse uma ps3 ou uma xbox 360, veríamos os seus maiores títulos de uma forma mais escassa e com um maior espaço de tempo de lançamento entre si...(ainda mais,lol), mas provavelmente também teriamos jogos como Bayonetta, Mass Effect 2,etc...
Os gráficos não são tudo, mas o software é, e para além do serviço online espero que esse problema seja corrigido com a Wii u, porque a wii teve bons jogos, mas não tão frequentemente como as outras.
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É com cada pérola que leio aqui e depois ainda leva com karma positivo.
O Uncharted é só considerado pelos especialistas na matéria, como comprovam as reviews, um dos melhores jogos desta geração de consolas.
Ainda bem que a Naughty Dog resolveu INOVAR e sair da sua zona de conforto e criado um Uncharted que é simplesmente inesquecível para quem o jogou.
Sim porque eles podiam ter continuado a lançar Crash Bandicoots e Jak and Dexters em 1080p como fazem outras rivais mas nesse caso o mais certo era não ter comprado uma PS3...
Este artigo comprova aquilo que penso sobre a Nintendo nada mais...
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Mas porquê,o Crash e o Jak não eram bons queres ver?Ah espera,não tinham gráficos ultra realistas nem tiros nem sangue logo nem valia a pena.Mentalidade triste.
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Resolveu Inovar?inovar não é a palavra correcta...decidiram ir por outros caminhos de forma interna(fazer algo diferente dentro do próprio estúdio)!Uncharted é um bom jogo,mas não tem a personalidade que Crash e Jak tinham...pelo menos para mim,não!
Desde que Jason Rubin saiu a ND mudou muito...
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Não é isso. A Nintendo passou a apostar também nos jogos dirigidos a jogadores casuais, mas continua a produzir jogos muito bons focados no público mais antigo. Não podes dizer que a Sony (com as dezenas de jogos casuais para o Move) e a Microsoft (com os jogos casuais para o Kinect) só produzem jogos para jogadores hardcore.
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Penso que o que ele quis dizer (e se for o que penso, então concordo inteiramente com ele) é que deixaram, ou pelo menos puseram de lado para já, de produzir essas grandes franchises para produzirem shooters (bons ou não não é o que está em causa para mim) por agora estarem na moda (e o dinheiro, diga-se de passagem). Eu admito que fiquei bastante triste por saber que iam parar de produzir para já Jaks e Ratchets (♥) para meterem mais shooters no mercado. Mas isso sou eu, pronto. O que sei que não falta é gente por aí que agradece a "mudança de ares", por isso ao menos alguém ficou contente.