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Ratchet & Clank: All 4 One

Todos juntos por um propósito.

Nesse planeta Magnus há mais criaturas. Também elas foram raptadas para aquele local misterioso. Muitas delas poderão ser colecionadas pelo Ratchet usando um aparelho aspirador. Isto é útil para desbloquear certos objetos. Mas também há caixas de parafusos. Estes, como se sabe, representam o elemento monetário que permite aceder a novas armas e dar-lhes uma configuração mais ofensiva usando alguns acessórios.

No fundo o reforço bélico é essencial para que os quatro possam superar os diferentes desafios. Ratchet & Clank: All 4 One sendo maioritariamente um "shooter" de plataformas na terceira pessoa proporciona diferentes fases de ação. Para lá dos combates através das armas de fogo, haverá secções compostas por veículos e movimentação sobre carris, sendo adições que geram diversidade e uma alternativa à progressão mais rotineira dentro dos níveis.

Contudo, o combate sofreu também alguns ajustes neste jogo focado no multiplayer. Por um lado a seleção das armas passou a ser feita através do "stick direito", enquanto que os alvos são definidos de uma forma algo automática. O "upgrade" não se opera de acordo com a utilização das armas, mas de acordo com as aquisições na "shop". Em termos de utilização também se registam alterações. Disparar constantemente para o mesmo alvo, juntamente com um colega vai permitir um aumento de danos no adversário e aniquilar-lhe a vida mais depressa. Os novos equipamento garantem algumas soluções inéditas como a projeção corporal das personagens na direção de certos alvos e até será útil para ultrapassar plataformas mais distantes.

Cinemática de abertura.

Explorar o planeta não é tão recompensador como acontece nos jogos da série principal. Não só pela formação mais linear e sequencial das áreas de jogo, mas também pela ausência de colecionáveis. Continuam os blocos de vida e os parafusos, emparelhados em caixas que podem ser facilmente rebentadas e as munições abundam nos locais assinalados para o efeito. Isto pode ser algo desconsolado para os fãs, mas o que se perde em termos individuais é recuperado nalguns momentos mais intensos, onde facilmente converge a ação, como aquele em que as quatro personagens se apoderam de 4 pesados postos de artilharia e atacam em simultâneo as investidas do adversário. É um festim visual dentro de um ritmo frenético de pontaria.

Depois há também um conjunto de desafios que testam a entreajuda dos participantes, envolvendo-os em segmentos que exigem uma coordenação de movimentos a realizar, como o transporte de criaturas ao longo de um percurso que deverão construir para que a mesma não caia num abismo.

Ratchet & Clank: All 4 One é um bom desafio do ponto de vista do multiplayer. Adiciona uma série de desafios originais ao espírito da série, mas também se afasta dos conteúdos primitivos. Esse afastamento redunda numa experiência mais linear e vocacionada para o permanente combate que tanto pode ser aproveitado na ligação on-line ou fora dela. Se permanecem como indefectíveis fãs da série, não se importam de ter uma experiência mais leve e pretendem partilhar a aventura com mais colegas então aceitem o desafio e não se esqueçam que é "um por todos e todos por um".

7 / 10

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