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Football Manager 2012

Para o Leonardo Jardim aprender!

Claro que depois devemos compensar o jogador noutras partes do contrato, uma dica, oferecer dinheiro ao empresário (a famosa comissão), apesar de aparentar ser um roubo, parece funcionar bem para baixar as exigências do próprio jogador. De qualquer forma depois de encontrar um valor e cláusulas que estejam de acordo com a realidade do nosso clube, apresentamos as condições novamente e recebemos a contra proposta. Claro que existe o risco de ao abusarmos dos campos bloqueados, o jogador abandone imediatamente as negociações, mas é exatamente esse fator de risco que torna as negociações interessantes e fundamentalmente mais realistas.

De longe a melhor novidade desta versão de 2012 é a possibilidade de adicionar e/ou remover ligas à medida que vamos jogando um determinado "save". Tradicionalmente quando começávamos o modo principal, escolhíamos quais as ligas a criar e depois a nossa mobilidade estava para sempre restringida às equipas das ligas que tínhamos escolhido para aquele jogo gravado. Este era um problema sério para quem não tinha um computador com memória capaz de aguentar uma base de dados muito alargada, estando assim limitado a uma carreira dentro de um universo circunscrito de clubes. Agora, se ao fim de algumas épocas quisermos ir treinar o Barcelona, podemos simplesmente adicionar a liga espanhola ao nosso jogo e ela ficará disponível logo que se inicie uma época. Só posso dizer, finalmente.

Interface global.

Já o referi na antevisão, nunca achei muita piada às conversas com a equipa, palestras e conferências de imprensa. Não porque não gostasse da mecânica em si, mas porque me parecia que não existia feedback suficientemente relevante para que me importasse, e acabava por se tornar terrivelmente repetitivo, o que fazia com que a maioria dos jogadores acabasse por delegar a tarefa para o treinador adjunto. Para adicionar maior profundidade a esta parte do jogo, a Sports Interactive introduziu opções de tom para as mensagens a passar à equipa e/ou imprensa. Ou seja, agora para além de podermos escolher o que queremos dizer, podemos escolher como o dizer dentro de vários tons diferentes, agressivo, assertivo, apaixonado, calmo, cauteloso ou relutante. Pareceu-me uma boa adição, obriga-nos a ser mais cautelosos antes de escolher o que dizer e não há duvida que os jogadores levam a sério as nossas palavras. Adicionalmente permite-nos ver um feedback imediato das nossas escolhas no moral dos jogadores, que é ótimo. Ainda assim é difícil ficar empolgados com esta mecânica, existe muito mais a perder do que a ganhar para que nos importemos verdadeiramente.

Os encontros também tiveram direito a renovadas animações no modo 3D, um novo sistema que simula o comportamento do público, mais estádios e duas câmaras completamente novas, "Behind Goal" e "Director Cam", para que possamos controlar o jogo em maior detalhe. Por exemplo, nas bolas paradas a câmara coloca-se automaticamente por trás do jogador que vai bater a bola para oferecer um bom ângulo de visão sobre o resultado do livre.

Em forma de resumo, é quase um cliché dizer que Football Manager 2012 é o melhor da série. Quase inevitável. Ainda assim, não é perfeito, aliás, não está sequer perto de ser perfeito. Recuso-me a acreditar que este é o exemplo impecável de um simulador de treinadores de futebol. Acredito que existe muito mais a fazer, muito por onde explorar, principalmente na forma como o jogo gratifica o jogador. É verdade que os aficionados conseguem imergir-se num mundo imaginário de números e estatísticas onde personalizam um novo Mourinho, mas a verdade é que o jogo continua a fazer muito pouco para que possamos ver de facto o progresso, senti-lo como treinadores.

Instruções durante o jogo.

No campo visual por exemplo Football Manager poderia oferecer muito mais, cerimónias de entrega de taça, uma sala com as nossas taças conquistadas, alguma coisa para comprar com o salário de treinador (talvez melhorar as nossas capacidades em relações humanas, tipo RPG), a nossa foto na entrada do estádio, ou até uma estátua como a do Eusébio. Enfim apenas ideias loucas que me ocorreram de repente.

Football Manager 2012 continua a oferecer uma base de dados inigualável dentro dos simuladores do género e uma profundidade tática que vai continuar a deliciar os fãs. Traz algumas novidades dignas de relevo, mas acaba por continuar a ser vítima da sua própria dimensão. Claro que é um género muito específico e pouco suscetível a inovações, mas honestamente continua e continuará a oferecer exatamente aquilo que esperamos dele.

8 / 10

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