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The Conduit 2

Sarcasmo não cura tudo.

Porém, há uma permanente sensação de encruzilhada de factos neste argumento que oferecem não apenas reviravoltas inesperadas como deixam pontas soltas, dificultando a leitura, já para não falar na abundante mistura de ficção científica com alguma mitologia e da qual só resulta desorientação. Talvez seja reflexo da projecção de um bloco humorístico e de paródia inesperados, mas apesar desse aparente descontrolo tem os seus momentos que valem pela atenção.

No que respeita aos mapas e cenários de jogo há significativas melhorias. Anteriormente abundantes os corredores e espaços exíguos, há agora uma nova amplitude nalguns cenários que abrem a chance para combater de uma forma táctica, recorrendo a um conjunto possível de estratégias considerando os ataques com granadas ou golpes corporais, isto depois do acrescento do salto e da movimentação em corrida. Apesar disso falta-lhe alguma da grandiosidade de Red Steel 2 e uma estrutura de progressão aberta à espionagem como ficou patente em GoldenEye 007.

Para lá do conjunto de armas que podem ser recuperadas dos inimigos ou adquiridas na loja, os autores do jogo incluíram uma lente baptizada de The All Seeing Eye (ASE) que mais não é do que um mecanismo alienígena que permite efectuar um "scan" ao espaço envolvente, detectar objectos e até desbloquear determinados aparelhos. No entanto, a peça está longe de assumir um controlo relevante. A sua utilização não só peca por ser óbvia como fica dependente da utilização apenas de um botão para lograr os objectivos. Na verdade, é um aparelho que lança mais fumaça e fogo de vista do que efeitos que verdadeiramente justifiquem a incorporação deste acessorio. Se ao implementar este mecanismo a ideia passava por acrescentar uma dimensão de "puzzles" acabou por passar ao lado.

15 minutos com The Conduit 2.

De um modo geral o jogo apresenta um aspecto visual mais detalhado e polido com ambientes naturais que acrescentam maior diversidade e espaços que contam com diferentes entradas e saídas com efeitos quanto ao resultado e objectivo a percorrer, num claro desvio aos corredores que praticamente inundaram o jogo anterior.

Dando sequência ao "multiplayer online" há toda uma selecção de modos de jogo e mapas suficientemente atractivos, contando ainda com a ligação da campanha individual ao modo para vários jogadores. Isso significa que poderão obter créditos a partir da descoberta e "scan" de objectos ligados à organização secreta por forma a desbloquear certos conteúdos que podem ser utilizados "online" como armamento e acessórios. Existe ainda um modo que pode ser explorado até quatro jogadores ligados localmente chamado Invasion, uma espécie de modo horde.

Conduit 2 é uma experiência significativamente melhorada perante o jogo anterior, embora sem acrescentar grandes novidade. Num jogo que acaba por corrigir mais as falhas, aproxima-se de outras opções para a Wii como GoldenEye 007 ou Call of Duty. Apesar disso e numa fase em que a consola da Nintendo entra em contagem decrescente para a sua substituição no mercado, os adeptos dos combates na primeira pessoa poderão encontrar aqui uma opção consistente e capaz embora não tenha alcançado o mérito da transcendência.

6 / 10

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The Conduit 2

Nintendo Wii

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Vítor Alexandre

Redator

Adepto de automóveis é assim por direito o nosso piloto de serviço. Mas o Vítor é outro que não falha um bom old school e é adepto ferrenho das novas produções criativas. Para além de que é corredor de Maratona. Mas não esquece os pastéis de Fão.
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