Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Gods Eater Burst

Alguém chamou os exterminadores de Arigami?

No combate é um típico hack and slash em que atacamos ao executar várias combinações entre o quadrado e o triângulo, e de seguida desviamo-nos do ataque eminente do Arigami. Parece simples, no entanto, é mais difícil do que parece. Devido às várias formas que a "Gods Arc" consegue assumir, juntamente com os vários tipos de balas, é preciso a algum tempo para assimilar o combate.

Uma parte também bastante importante de Gods Eater são os itens recolhidos durante a caça aos Arigami. Através deles podem fabricar novas armas e melhorar as que já existem. Usar a habilidade "Devour" é uma boa forma de obter novos itens. Outra possibilidade, mas mais demorada, é explorar o cenário.

As primeiras horas de Gods Eater são agradáveis e há uma sensação de satisfação em sair com os nossos companheiros para derrotar Arigamis. Mas depois os problemas começam a fazer sentir-se cada vez mais. Um deles é a câmara, algo incrivelmente frustrante em algumas situações. Aqui temos um caso em que um segundo analógico seria imensamente benéfico. Como a movimentação da personagem faz-se no analógico, a câmara é controlada no D-pad, o que significa que terão que parar a personagem se quiserem mudar o ângulo da câmara.

No calor dos confrontos não é propriamente prático, e a câmara teima em assumir uma perspetiva que não dá uma visão decente do campo de batalha. Nas lutas contra Arigamis gigantes, chega-se mesmo a perder a noção do que está acontecer e não se consegue desviar os ataques dos mesmos. Existe a possibilidade de bloquear a câmara num Arigami, mas não resulta em lutas contra vários alvos. E se caírem ao chão, devido a levarem com uma ataque, a câmara deixa de estar bloqueada no Arigami pretendido.

Tudo o que irão fazer em Gods Eater é cumprir missões onde o objetivo é matar Arigamis, torna-se aborrecido rapidamente, a não ser que gostem realmente de aniquilar a mesma espécie de Arigami vezes sem conta. A história e a interação com as personagens ajuda ligeiramente a suavizar a repetitividade, mas no fundo, apenas adia o inevitável, irão acabar por fartar-se de Gods Eater.

Gods Eater não consegue rivalizar com Monster Hunter, ainda assim, poderá agradar aos fãs do género. Repetindo o que disse inicialmente, apresenta ideias interessantes e com potencial, como é caso da transformação das armas e da habilidade "Devour". Problemas como o posicionamento da câmara e repetividade fazem dele um título menos atrativo do que poderia ser. Embora no Ocidente não tenha obtido um sucesso tremendo, este título já vendeu mais de 1 milhão de unidades só no Japão. Certamente que a Namco Bandai não irá abandonar a série. Resta esperar uma melhoria em futuros títulos.

6 / 10

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Descobre como realizamos as nossas análises, lendo a nossa política de análises.

In this article

God Eater Burst

PSP

Related topics
PSP
Sobre o Autor
Jorge Loureiro avatar

Jorge Loureiro

Editor

É o editor do Eurogamer Portugal e supervisiona todos os conteúdos publicados diariamente, mas faz um pouco de tudo, desde notícias, análises a vídeos para o nosso canal do Youtube. Gosta de experimentar todo o tipo de jogos, mas prefere acção, mundos abertos e jogos online com longa longevidade.

Comentários