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Shaun White Skateboarding

O skate é um pincel.

Ao percorremos a cidade de Shaun White vamos encontrar objectos manipuláveis. Estes objectos estão assinalados com a cor verde florescente e podem variar entre corrimão, rampas e estradas. No princípio não conseguimos manipular livremente estes objectos e somos obrigados a seguir um caminho pré-definido. Quando ganharmos essa habilidade conseguimos explorar o mundo de Shaun White de formas que não tínhamos pensado. Vários itens coleccionáveis podem ser encontrados em sítios difíceis de alcançar, mas com a manipulação destes objectos esta tarefa torna-se bem mais fácil.

Não foi dada grande importância à história visto que há coisas que não fazem sentido ou são explicadas, no entanto, isso nunca foi importante nunca jogo de skate ou de outro desporto qualquer. No fundo a história serve de base para as missões que constituem a campanha do jogo. Mas mesmo assim gostei da história. A sua estupidez tornam-na divertida e relaxada e apropriada para o tipo de jogo em questão.

Shaun White Skateboarding recupera uma parte daquela sensação de jogar os antigos jogos Tony Hawk. Quem não se lembra de fazer combos intermináveis com multiplicadores de 100 vezes, truques completamente impossíveis na realidade, andar de skate nos telhados e fazer grinds em tudo o que aparecia à frente. Shaun White faz isso tudo e ainda acrescenta um toque pessoal com a manipulação do mundo e o flow.

Um trailer que retrata a manipulação do mundo em Shaun White.

Contudo, nem tudo é bom em Shaun White. A maior falha é a falta de conteúdos. Além das missões principais há ainda as secundárias, o que desilude é sejam as principais ou as secundárias as missões podiam ser bem melhores e menos aborrecidas. Passei a maior parte do tempo apenas a skatar livremente pela cidade sem cumprir nenhum objectivo. Os modos multijogador não são grande coisa, todos eles resumem-se a acumular mais flow, quem no final tiver mais ganha. Duvido que tenham interesse neles depois de completarem a campanha.

Os gráficos utilizados dão um aspecto de desenho animado ao jogo. Ver tudo a ser colorido à medida que skatamos é, como já foi dito, maravilhoso, todavia, à secções da cidade muito pobres visualmente. Além disto, as personagens e mesmo o nosso skater estão muito mal feitos e isentos de qualquer detalhes ou pormenores.

Embora o conceito de Shaun White Skateboarding esteja bem conseguido, não foi aproveitado na sua totalidade. Há diversos aspectos do jogo que deviam ser polidos, nomeadamente a campanha que deixa a desejar. É um título apenas aconselhável para aqueles que não gostaram do Skate da EA e que gostaram do estilo dos jogos Tony Hawk. Apesar dos defeitos deste título, penso que a Ubisoft devia investir numa sequela pois para além de ter potencial para mais, nos dias que correm os jogos de qualidade deste desporto estão em extinção.

6 / 10

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Shaun White Skateboarding

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC

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Sobre o Autor
Jorge Loureiro avatar

Jorge Loureiro

Editor

É o editor do Eurogamer Portugal e supervisiona todos os conteúdos publicados diariamente, mas faz um pouco de tudo, desde notícias, análises a vídeos para o nosso canal do Youtube. Gosta de experimentar todo o tipo de jogos, mas prefere acção, mundos abertos e jogos online com longa longevidade.

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