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Fallout: New Vegas

Peão dentro da humanidade.

A Obsidian, mais habituada a RPGs de acção, conseguiu implementar ainda mais essa característica no jogo. Embora ainda usemos o sistema V.A.T.S, podemos jogar muito bem apenas com a visão clássica FPS, ou até mesmo em modo de terceira pessoa, sendo que neste último aconselho a arma sem ser de fogo, como bastões, tacos, facas. Agora também temos um sistema de ataques associados, onde até podemos produzir as nossas próprias armas e modificações. Podemos fazer isto em certas bancadas de trabalho, ou pedir a um dos nossos companheiros que viajam connosco e tenham a habilidade de transformar.

Um dos pontos que não abona Fallout: New Vegas, é o seu motor de jogo, principalmente a nível gráfico. Fallout 3 já parecia na altura certo datado, agora em New Vegas, as mudanças não foram significativas, mantendo uma qualidade gráfica bastante baixa para os padrões actuais. Claro que a qualidade gráfica não é tudo num jogo, mas quando conseguimos ter fantásticas vistas de noite sobre uma New Vegas iluminada, e depois quando chegámos ao local, a beleza morre devido à falta de brilho, de cor, e de efeitos.

Os companheiros são outro aspecto que merecia mais cuidado. Embora possamos dar ordens, não raro são as vezes que têm comportamentos estranhos. Desaparecem, não sabemos onde andam, não se encontram no radar, e sem mais nem menos estão ao nosso lado, provocando em algumas situações sustos involuntários. Também neste aspecto começam os muitos bugs que o jogo tem, como por exemplo o companheiro desaparecer por completo, embora as outras personagens digam que ele está connosco, e às vezes dá alguns comentários, certo é que não o vemos nem podemos pedir ajuda. Se não tiverem outro Save do jogo, perderam por completo esse personagem. Passa a ser um fantasma.

Existem outros erros, como por exemplo o não funcionamento de certos triggers, algo extremamente grave para um jogo como Fallout: New Vegas. Se tiverem este azar, que seja um trigger principal, e não tiverem uma gravação anterior mais afastada, poderão deitar a perder tudo o que fizeram. Por essa razão aconselho a irem gravando constantemente em pelo menos três ficheiros, ou em última instância, terem sorte e conseguirem por milagre que o trigger seja accionado.

Para além disso, aconteceu inúmeras vezes o jogo sair para o menu da consola sem mais nem menos, ou começar a disparar sem que eu esteja a fazer algo. Nem mesmo um reinicio da consola e do respectivo jogo salvou esse Save. Tive que recorrer a um dos anteriores.

Fallout: New Vegas é um fantástico jogo, muito dinâmico, que nos dá uma história credível, e acima de tudo que nos fornece ferramentas para moldarmos como a queremos contar. A ligação com as diferentes facções é um dos pontos altos. Para além disso ainda temos o Hardcore Mode, que é o expoente da sobrevivência e do desenrasque em tempos de crise (dava jeito). Não é um modo para todos, pois neste caso somos obrigados a nos embrenhar ainda mais nas modificações, nas criações, na questão da radioactividade, em cozinhados, em arranjar panelas, garfos, facas, etc...

Por último, os diversos erros poderão deitar por terra todo um esforço, quer da equipa de produção quer do jogador. O ambiente em si é credível, mas os gráficos datados tornam muitas vezes a experiência demasiado má à vista, em virtude dos imensos jogos superiores a Fallout: New Vegas, a este respeito. A desculpa de ser um ambiente Sand-box já não pega nos padrões actuais. Mas se estão à procura de um universo repleto de aventuras e desafios, Fallout: New Vegas é vosso jogo, e por muitos mais meses.

8 / 10

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In this article

Fallout: New Vegas

iOS, PS3, Xbox 360, PC

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Sobre o Autor
Jorge Soares avatar

Jorge Soares

EG.pt Master of Puppets

Sempre ocupado e cheio de trabalho, é ele quem comanda e gere a Eurogamer Portugal. Queixa-se que raramente arranja tempo para jogar, mas quando está mesmo interessado num jogo, lá consegue arranjar uns minutos. Tem mau perder e arranja sempre alguma desculpa para a sua derrota, mas no fundo, é o que todos fazemos.

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